Seegurkotchi - der Seegurken-Simulator (Tamagotchi)

There are 16 replies in this Thread which has previously been viewed 4,032 times. The latest Post (June 19, 2024 at 10:51 AM) was by Zion.

  • Seegurkotchi - Sea Cucumber Pet Simulator

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    seegurke-schlafend2.gif


    Datum der Erstveröffentlichung: 18.06.2020

    Genre: Haustier-Simulation

    Steuerung: Maus

    Plattform: PC, Windows, Mac, Browser

    Sprachen: Deutsch, Englisch, Spanisch, Brasilianisches Portugiesisch

    Spieldauer: unbegrenzt - solange deine Seegurke lebt!

    Engine: MV

    Jap, da bin ich wieder. Und diesmal bringe ich euch eine... Seegurke! Genauer gesagt, einen Seegurken-Haustier-Simulator. Inspiriert vom Tamagotchi, dem guten x4JiinX (hier anscheinend angemeldet als AkiiNiO :) ) und dem großen WIZO! Für alle, die schon immer mal eine Seegurke als Haustier haben wollten!

    Entscheide dich zwischen 3 verschiedenen, liebevoll gestalteten Seegurken. Jede Seegurke ist einzigartig und hat unterschiedliche Bedürfnisse. Kümmere dich um deine Seegurke, indem du sie fütterst, sie trainierst und ihr Aquarium sauber hältst.

    Wie lange schaffst du es, deine Seegurke am Leben zu halten?

    Features:

    - liebevoll gestaltete, per Hand gepixelte Seegurken und Hintergründe

    - speziell auf dieses Spiel zugeschnittene Musik

    - drei unterschiedliche Seegurken-Arten zur Auswahl. Jede hat ihre eigenen Bedürfnisse

    - 8 unterschiedliche Futtersorten. Jedes Futter hat seine eigenen Werte in Bezug auf Sättigung, Nährwert und Zufriedenheit

    - 3 verschiedene Interaktionen mit der Seegurke: du kannst sie streicheln, trainieren und mit ihr spielen

    - 5 verschiedene Interaktionen mit dem Aquarium: du musst es reinigen, auf die Wassertemperatur, den pH-Wert, die Wasserqualität und den Salzgehalt achten

    - deine Seegurke kann krank werden, dann braucht sie Medizin

    - Gib deiner Seegurke einen eigenen Namen!

    - "Highscore"-Anzeige. Wie lange lebt deine Seegurke?

    - automatisches Speichern

    - Ingame-Hilfe

    Suchtfaktor inklusive!

    Wer weiß, wenn du deine Seegurke streichelst, wird sie vielleicht irgendwann größer? :/ ...Ok, lassen wir das :S

    Wie lange dauert ein Spieldurchlauf? Tja, ich habe keine Ahnung. Würde sagen: Open End. Solange, bis du keine Lust mehr hast oder bis deine Seegurke stirbt.

    In dieses Spiel ist eine relativ große Summe Geld geflossen. Wenn dir das Spiel gefällt, würde ich mich daher über deine Unterstützung sehr freuen!

    Screenshots

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    Status: Veröffentlichung der Version 2.0 auf itch!

    Hier geht's direkt zum Download auf itch!

    Ihr könnt mich auch gerne in meinem Discord besuchen :)

    Freiheit für die Seegurke!

    Patch-Notes für 2.0 - Achtung, viel Text

    06.06.22 - Release 2.0 "Love me, Sea Cucumber" -

    Gameplay:

    - Jede Menge neuer Funktionen hinzugefügt (Füttern, Interaktionen mit der Seegurke, Anpassen der Aquariums-Werte).

    - Die neuen Funktionen schalten sich nach und nach frei, um den Spieler nicht zu überfordern.

    Es gibt aber die Option, alles sofort freizuschalten.

    Wird dies aktiviert, wird bei Spielstart darauf hingewiesen, um eine versehentliche Falscheinstellung zu vermeiden.

    - Es wurde ein Tutorial hinzugefügt, um neuen Spielern die Funktionen zu erklären.

    Sind gleichzeitig das Tutorial aktiv sowie die Option, um alles sofort freizuschalten, wird man darauf hingewiesen.

    - 8 verschiedene Futtersorten hinzugefügt, jede mit unterschiedlichen Werten in Sättigung, Nährwert und Zufriedenheit.

    - Jede Futtersorte hat einen bestimmten Nährwert.

    Am Ende des Tages wird die Hälfte des gefressenen Nährwerts abgebaut und 10% von dieser Hälfte in Gesundheit umgewandelt.

    Beträgt der Nährwert jedoch 0, sinkt die Gesundheit der Seegurke um 1 Punkt.

    - Die Seegurke kann gestreichelt werden, was sich 1x am Tag positiv auf ihre Zufriedenheit auswirkt (danach hat es keinen Effekt).

    - Die Seegurke kann untersucht werden, um ihre exakten Werte einzusehen, die sonst nicht ersichtlich sind.

    - Man kann mit der Seegurke spielen. Das Minispiel besteht aus 5 Einheiten, für die man eine bestimmte Taste drücken muss.

    Das Minispiel hat 1x am Tag Auswirkungen auf die Zufriedenheit der Seegurke (positiv, wenn geschafft und negativ, wenn nicht).

    Zwischen den Einheiten wurde ein kurzer Warte-Befehl eingefügt, damit man nicht versehentlich zu schnell hintereinander drückt.

    Es wird ein Bild angezeigt, das die Steuerung erklärt.

    - Nach einer gewissen Zeit (zufallsgesteuert) taucht ein Insekt auf und nervt die Seegurke.

    Beim ersten Stich (der nicht verhindert werden kann) verliert die Seegurke Zufriedenheit.

    Das Insekt kann verjagt werden, andernfalls hat die Seegurke zu Beginn eines neuen Tages eine 50%ige Chance, krank zu werden.

    - Die Seegurke kann mehrere Krankheiten auf einmal haben.

    - Die Seegurke verliert pro Tag, an dem sie krank ist und pro Krankheit, die sie hat, 5 Punkte Gesundheit.

    - Krankheiten können geheilt werden, indem man der Seegurke Medizin gibt.

    - Pro 10% fehlende Sauberkeit sinkt die Wasserqualität um 1% pro Tag.

    - Die Wassertemperatur ändert sich jeden Tag um plus/minus 0-3°C (zufallsgesteuert).

    Für jedes Grad, das die Temperatur von der Wohlfühltemperatur der Seegurke abweicht, sinkt die Gesundheit der Seegurke pro Tag um 1 Punkt.

    - Der pH-Wert des Wassers steigt pro Tag um 0,0 bis 0,3 (zufallsgesteuert).

    Für jeden Punkt (Ganzzahl), den der pH-Wert niedriger ist als der Soll-Wert, sinkt die Gesundheit der Seegurke pro Tag um 1 Punkt.

    Für jeden Punkt (Ganzzahl), den der pH-Wert höher ist als der Soll-Wert, sinkt die Wasserqualität pro Tag um 1%

    und die Seegurke hat eine 50%ige Chance, krank zu werden.

    - Torf senkt den pH-Wert um 0,5 und Salzsäure-Fluid um 1,5.

    - Belüftung erhöht den pH-Wert um 0,3.

    - Die Wasserqualität sinkt jeden Tag um 1-3% (zufallsgesteuert).

    - Sobald die Qualität unter 90% sinkt (10% als Puffer), sinkt die Gesundheit der Seegurke pro fehlende 10% der Qualität pro Tag um 1 Punkt.

    - Da die Qualität erst unter 90% Auswirkungen hat, wird die Anzeige am Display erst unter 90% orange.

    - Wasseraufbereiter erhöht die Wasserqualität um 10% und Filterbakterien um 30%.

    - Der Salzgehalt des Aquariums sinkt jeden Tag zwischen 0,0 und 0,1 (zufallsgesteuert).

    Ist der Salzgehalt zu hoch oder zu tief, sinkt die Gesundheit der Seegurke um 5 Punkte pro Tag.

    Bei einem zu niedrigen Salzgehalt klingelt das Salz :D

    - Die Pumpe kann manuell ein- und ausgeschaltet werden. Die Wasseranimation passt sich entsprechend an.

    - Ist die Pumpe aus, gehen der pH-Wert und die Wasserqualität kontinuierlich runter.

    - Die Pumpe kann nach einer gewissen Zeit kaputtgehen (zufallsgesteuert zwischen 15 und 30 Minuten).

    Läuft der Timer ab, liegt die Chance, dass die Pumpe wirklich kaputtgeht, bei 40%.

    Jedes Mal, wenn sie nicht kaputtgeht, wird das Intervall um 2 Minuten kleiner.

    Wenn sie kaputtgeht, wird der angesammelte Abzugstimer (die kumulierten 2 Minuten) halbiert, damit sie nicht zu oft kaputtgeht.

    - Die Zufriedenheit der Seegurke sinkt pro Tag um 2 Punkte.

    Wurde "Untersuchen" freigeschaltet, sinkt sie jeden Tag um 4 Punkte.

    - Sinkt die Zufriedenheit unter 15 (man startet mit 25), bewegt sich die Seegurke langsamer und verweigert die Futteraufnahme.

    - Nicht gefressenes Futter muss zuerst entfernt werden (per "Reinigen"), damit neues Futter gefüttert werden kann.

    - Nicht gefressenes Futter verdirbt nach 1-3 Minuten und muss entfernt werden (per "Reinigen").

    - Die Sauberkeit geht pro Tag um 10% runter, wenn verdorbenes Futter herumliegt.

    - Die Spielgeschwindigkeit kann nicht mehr geändert werden.

    Grafik:

    - Einen Balken für die Anzeige der Gesundheit hinzugefügt.

    Ist die Seegurke krank, färbt sich der Gesundheits-Balken grün

    - Ein Display hinzugefügt, das live die Aquariums-Werte anzeigt (Sauberkeit, Temperatur, pH-Wert, Qualität, Salzgehalt).

    Ist ein Wert nicht im optimalen Bereich, verändert sich die Farbe am Display

    und es wird hinter dem betreffenden Wert ein Ausrufezeichen angezeigt.

    - Das HUD überarbeitet, die Buttons neu gestaltet und neu ansortiert.

    Schaltflächen, die sich aufklappen, sind mit einem Pfeil markiert.

    Die Schaltflächen für pH-Wert und Wasserqualität zeigen an, um wie viel der Wert verändert wird.

    - Neue Fress-Animationen hinzugefügt.

    - Eine Streichel-Animation hinzugefügt.

    - Nicht gefressenes Futter verdirbt und stinkt.

    - Animationen erstellt für das Verjagen des Insekts, Erhitzen und Abkühlen der Temperatur, Erhöhen der Belüftung,

    Verwenden von Torf, Salzfluid, Wasseraufbereiter, Filterbaktieren und Salz.

    - Das Hilfe-Menü wurde komplett neu gestaltet und ist jetzt ein Buch.

    - Der Hintergrund des Friedhofs wurde überarbeitet.

    - Im Aquarium sitzt jetzt ein verrosteter K.R. I :)

    - Alle 10 Tage taucht ein Seestern auf, der rüberläuft zur Ananas.

    - Grafische Anpassungen am Titlescreen durchgeführt.

    - Windowskin angepasst.

    - Pixelfehler im Hintergrund behoben.

    Musik:

    - Es wurde ein neues Musikstück für das Spielen (Minispiel) hinzugefügt.

    - Es wurde ein neues Auswahlmenü für die Hintergrundmusik hinzugefügt. Man kann jetzt zwischen 12 verschiedenen Liedern wählen.

    - Es wird jetzt ein Soundeffekt abgespielt, wenn die Seegurke wächst.

    Sonstige Änderungen:

    - Beim Start des Spiels werden Hinweise zur Steuerung angezeigt.

    - Der Ladebildschirm wurde überarbeitet, da es nur 1 Slot gibt.

    - Der Autosave direkt am Start von Tag 1 wurde wieder hinzugefügt.

    - Bei der Namenseingabe wird nun ein Hinweis angezeigt, dass man mit Rechtsklick Zeichen löschen kann.

    - Ist die Lebenserwartung der Seegurke erreicht, sinkt ihre Gesundheit pro Tag um 2 Punkte (früher war es nur 1 Punkt),

    damit vermieden wird, dass die Gesundheit zu leicht über den gefressenen Nährwert wieder aufgebaut werden kann.

    - Nach dem Tod der Seegurke werden alle Werte angezeigt als Hilfestellung, was man falsch gemacht haben könnte.

    - Die Lebenserwartung der einzelnen Seegurkenarten wurde deutlich reduziert

    (als Beispiel: die braungepunktete Seegurke lebt jetzt nur noch 200 Tage anstatt 420).

    Dafür wachsen jetzt alle Arten schneller heran.

    - Das Balancing aller Futtersorten wurde erneut verändert (von der 1.9 Beta auf die 2.0).

    Sie füllen den Magen jetzt deutlich mehr, damit man nicht mehr so viel füttern kann.

    - Wächst die Seegurke heran, erhöht sich ihr Futterbedarf ein wenig.

    - Das Menü wurde geringfügig neu strukturiert. Die Versionsnummer und der Link zum Download sind jetzt in den Credits.

    - Das Cheatmenü, das zu Testzwecken enthalten war, wurde entfernt.

    Buxfixes:

    - Der schwarze Strich, der beim Heranzoomen angezeigt wurde, wurde entfernt.

    - Einen Fehler behoben, bei dem die Musik lauter wurde, wenn man auf den Friedhof geklickt hat.

    - Den Text beim Beenden verändert

    (vorher: "Wirklich beenden, ohne zu speichern?", dies war verwirrend, weil man nicht mehr manuell speichern kann).

    - Beim Tod der Seegurke wurden manche Werte im Minusbereich angezeigt. Diese werden jetzt mit 0 angegeben.

    Internes:

    - Sämtliche Audio-Dateien auf eine gleichmäßige Lautstärke gebracht.

    - Einige Soundeffekte noch etwas leiser gemacht.

    - Zion-Logo entfernt und durch das Video ersetzt.

    - Der Link zur (alten) Homepage geht jetzt direkt auf itch.

    - Der Credit-Eintrag von Enterbrain wurde ersetzt mit Gotcha Gotcha Games und der Link ausgetauscht.

    - Namen der 2.0-Beta-Tester in den Credits hinzugefügt.

    Patch 2.1

    21.08.2022 - Release 2.1 -

    Bugfixing:

    - Übersetzungs-Plugin ausgetauscht, wodurch drei kleine Fehler behoben wurden (Unterstützung für mehr als drei Sprachen, Sprachauswahl am Start des Spiels wurde nicht im Optionsmenü widergespiegelt, Charakternamen können jetzt übersetzt werden)

    Sonstiges:

    - Drei Rechtschreibfehler in der englischen Version korrigiert.

    - Spanische Übersetzung hinzugefügt.

    - Übersetzung ins brasilianische Portugiesisch hinzugefügt.

  • Kleine Videosammlung :)

    Neues HUD - work in progress (mittlerweile fertig)

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    Neue Fress-Animationen:

    Animation der rosafarbenen (die braune sieht genauso aus)

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    Animation der japanischen

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    Außerdem kann man die Seegurke jetzt endlich streicheln ;):D

    Display Spoiler

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    Und man kann mit ihr spielen ^^

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    Natürlich gibt's ingame Erklärungen dazu.


    Wer sich bis jetzt immer geärgert hat, dass man "nur" den Hunger-Balken angezeigt bekommt (und jetzt neu auch die Gesundheit), der wird sich über das neue Feature freuen:

    Untersuchen! Damit werden alle Werte sichtbar :)

    Display Spoiler

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    Übrigens hier meine Inspirationsgrundlage:

    Die Seegurke ist ein fantastisches Tier!

    Hier der Trailer der 2.0!

    Ist erst der zweite Trailer in meinem Leben, also schlagt mich bitte nicht :) Aber Feedback ist natürlich gerne gesehen, sonst kann ich ja nicht besser werden ;)

    Englisch

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    Und hier noch auf Deutsch


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  • Fun Fact: die Seegurken (Holothuroidea), auch Seewalzen oder Holothurien genannt, sind eine Klasse im Stamm der Stachelhäuter. Mit gut 1700 Arten sind sie, neben den Schlangensternen und Seesternen, die formenreichste Gruppe der heutigen Stachelhäuter, zu denen als nahe verwandte Gruppe beispielsweise die Seeigel gehören. In der Tiefsee bestehen 90 Prozent der bodennahen Biomasse aus Seegurken.

  • Da hat sich jemand schlau gemacht. Danke für dein Interesse! Ich kann bestätigen, dass ich während meinen Recherchen zur Entwicklung des Spiels ähnliche Infos gelesen habe, also muss es wohl stimmen :)

  • Wie wärs mit einem speziellem Seegurken Osterbrunch:

    z. B.

    In einigen Ländern Asiens werden eingelegte Innereien von Seegurken als Delikatesse zubereitet, zum Beispiel das japanische Gericht Konowata (Stichopus japonicus).[4] In Spanien gelten die inneren Muskelstränge der Königsseegurke als Delikatesse und werden gekocht mit Nudeln gegessen. Die getrocknete und zwischendurch zwei- bis dreimal gedämpfte und schließlich mehrere Monate geräucherte Seewalze wird Trepang (malaiisch für Seegurke) genannt. Sie wird beispielsweise für die sogenannte Trepang-Suppe verwendet. Bunte Seegurken, wie die Seeäpfel (Pseudocolochirus), werden gelegentlich in Meerwasseraquarien gehalten.

    gehabt euch kreativ und mehret eure Spielideen ins Spielbare

    Der Geier

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  • Nee nee, wir essen doch hier keine niedlichen Seegurken 8| =O Oder würdest du etwa deinen Hund oder deine Katze essen wollen? <X

    (mir ist natürlich klar, dass Seegurken in manchen Ländern gegessen werden. Na und? In China essen sie Hunde, in Thailand Ameisen... ich muss schließlich nicht alles mitmachen :D )

  • Du brauchst ja nicht gleich die ganze Seegurke essen. ;) Zumindest einige Arten können wohl zur Abwehr ihre Innereien ausstoßen, wenn man sie zu sehr ärgert. Diese scheinen dann auch komplett nachzuwachsen.

    (Übrigens, in meinem Kopf heißt das Spiel schon eine Weile Namakocchi. Namako ist japanisch für Seegurke. ^^)

  • Du brauchst ja nicht gleich die ganze Seegurke essen. ;) Zumindest einige Arten können wohl zur Abwehr ihre Innereien ausstoßen, wenn man sie zu sehr ärgert. Diese scheinen dann auch komplett nachzuwachsen.

    Das ist Standard bei Seegurken. Die kotzen tatsächlich ihre Eingeweide auf Angreifer, um diese abzuschrecken. Davon handelt ja auch das Lied von WIZO ^^

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    (Übrigens, in meinem Kopf heißt das Spiel schon eine Weile Namakocchi. Namako ist japanisch für Seegurke. ^^)

    Sehr cool! Falls ich das Spiel mal in japanischen Foren bewerbe, weiß ich, wie ich es nennen kann. Danke für den Input :)

  • Fachfrage: Werden die Seegürkli nach 4 Jahren, geschmacklich besser?

    Gruß und <3 liche Glückwünsche

    gehabt euch kreativ und mehret eure Spielideen ins Spielbare

    Der Geier

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  • wow die werden ja wirklich 10+ Jahre alt.

    Das kommt tatsächlich ganz auf die Art drauf an. Manche werden nur ein paar Jahre alt, manche sehr viel älter. Bei den über 1.000 verschiedenen Seegurkenarten sind aber auch nur ein winziger Teil halbwegs gut erforscht. Merkt man spätestens dann, wenn man spezifische Fragen auf Google eingibt und darauf keine Antwort findet, weil man hier noch lange nicht alles weiß.

    Fachfrage: Werden die Seegürkli nach 4 Jahren, geschmacklich besser?

    Die werden nicht gegessen! ;(

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