Servus erstmal,
ich habe heute mal wieder ein Tutorial gemacht, welches ich schon seit längerer Zeit machen wollte
Kurzum - Wie man easy mehr aus seinen Shops rausholen kann, dies beinhaltet:
- Mehrere Shops auf einmal editieren basierend auf Variablen + deren Unterteilung
- Shops verkaufen Zufällige Items
- Komplette Bereiche der IDs werden verkauft (damit spart man sich 100 Items reinzuklicken)
- Zufallskosten - Im Video schwanken die Kosten zwischen 80% - 120%
- Wie man die oben genannten Arten kombiniert
Externer Inhalt
youtu.be
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Code: Code aus dem Video
Tutorial = function (type){
var shop = [];
if (type == "Base"){
shop.push([0,1,1,10])
}
if (type == "Random") {
var zufall = [];
for (let i = 0; i < 3; i++){
var item = Math.floor(Math.random() * (4 - 1)) + 1;
if (!zufall.includes(item)){
zufall.push(item)
}
}
for (let i = 0; i < 2; i++){
shop.push([0, zufall[i], 0])
}
}
if (type == "Bereich"){
var minItem = [1, 3];
var maxItem = [1, 4];
for (let i = 0; i <= minItem.length; i++){
for (let e=minItem[i]; e <= maxItem[i]; e++){
shop.push([0, e, 0])
}
}
}
if (type == "Kosten"){
for (i = 1; i < 5; i++){
var minKosten = $dataItems[i].price * 0.8
var maxKosten = $dataItems[i].price * 1.2
var Kosten = Math.floor(Math.random() * (maxKosten - minKosten)) + minKosten;
shop.push([0, i, 1, Kosten])
}
}
if (type == "Kombie"){
var minItem = [1, 4];
var maxItem = [2, 4];
for (let i = 0; i <= minItem.length; i++){
for (let e=minItem[i]; e <= maxItem[i]; e++){
var minKosten = $dataWeapons[e].price * 0.8
var maxKosten = $dataWeapons[e].price * 1.2
var Kosten = Math.floor(Math.random() * (maxKosten - minKosten)) + minKosten;
shop.push([1, e, 1, Kosten])
}
}
}
return shop
}
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Zion - Ich glaube das Tutorial könnte etwas für dein Pingu-Projekt sein - so könntest du pro Jahreszeit "easy" den Verkauf steuern.