Hey,
Da ich mich gerade gefragt habe wie ich in meinem Spiel das Speichern umsetzen will ,wollte ich doch ma in die runde fragen was ihr so bevorzugt
Im Grunde gäbe es ja einige Möglichkeiten (vl gibt es noch mehr, aber mir fallen grade nur diese Beispiele ein)
Autosave
Freies speichern überall
Beschränktes Speichern (Speichern durch Items oder Speichersteine)
Beschränkte Speicherplätze
Für mein Projekt hatte ich eine Mischung aus Speichern an bestimmten Punkten auf der Karte und Speicherstein Items die man craften kann oder in shops selten bekommt. Eventuell nach oder vor Storyende einen unendlichen Speicherstein.
Zwar kann das den ein oder anderen an mancher stelle etwas nerven, wenn man einen Dungeon bei Tod noch einmal laufen muss , aber ich finde das man sich dadurch auch etwas mehr mit dem spiel beschäftigt.
Was denkt ihr darüber oder habt ihr noch andere Gedanken rund ums speichern