Posts by Canti

    Ich kann mit unterschiedlichen Designentscheidungen gut leben. Ich habe sowohl mit schweren, als auch mit leichteren Kämpfen meine Freude. Es hängt von verschiedenen Faktoren ab, wieso das so ist. Gerade bei Etrian Odyssey sind die Kämpfe zu Beginn dermaßen hart, dass man sich nach 2–3 Kämpfen heilen muss. Wenn man dann ein paar Level aufgestiegen ist und die Kämpfe deutlich besser meistert, sieht man einen schönen Fortschritt. Also im Grunde mag ich den Progress, den man durch die Kämpfe bekommt. Das Leveln macht manchmal einfach Spaß.

    Taktisch ist immer so ’ne Frage. Die ist mir ehrlich gesagt egal bzw. nicht so wichtig. Ich nutze meist ohnehin die KI um Aktionen auszuwählen, wenn es eine gibt. Auch wenn man da besonders taktisch vorgeht, macht man im Grunde immer das Gleiche bei jeder weiteren Begegnung. Höchstens bei Bosskämpfen kann man da was machen, wenn diese jeweils unterschiedliche Kniffe haben.

    Was ich allerdings nervig fände, wären lange Kämpfe. Es gibt Spiele, wo es weniger Kämpfe gibt, die dafür aber sehr lange dauern. So was sorgt bei mir dafür, dass ich von jedem Kampf genervt bin.

    Ich habe bei einem 2D-Maker-Spiel andere Ansprüche als bei anderen Spielen. Ich bin schneller genervt und breche das Spiel eher ab. Gerade, wenn der Anfang zu lange dauert.

    Ich habe nicht den ganzen Thread gelesen, daher weiß ich nicht, ob das schon erwähnt wurde, aber mich schrecken mittlerweile diese typischen Maker-Menüs bzw. die Maker-UI-Fenster ab. Ich kann nicht genau in Worte fassen, was mich daran stört. Vielleicht fällt es mir bei Anfängerprojekten besonders auf? Wenn ich im Startpost einer Vorstellung Screenshots sehe, auf denen UI-Elemente zu sehen sind, verringert das meine Lust, mir das Spiel näher anzusehen. Vielleicht, weil ich es einfach zu oft gesehen habe? Wobei das ehrlicherweise bei 2k/2k3 nicht passiert.

    Eine Sache ist mir aufgefallen: Details. Es gibt Spiele, in denen es sehr viele unterschiedliche Blumen, sehr viel Licht und sehr viele Grafiken gibt. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass mir solche Spiele meist nicht gefallen. Das liegt eher am Design des Spiels an sich, aber aktuell sorgt es auch für Desinteresse, wenn ich „zu gut aussehende Spiele” sehe. Eigentlich erwarte ich bei einem Maker-Spiel eher minimale Grafiken, also nichts Spektakuläres. Ich finde, dass viele Spiele schon über das Ziel hinausschießen. Es ist eher so, dass mich die Grafik gar nicht anzieht, sondern mich eventuell sogar abschreckt.

    Was eine gute Grafik ist, ist sehr schwierig einzukategorisieren. Alles kann mal gut und mal schlecht wirken, je nachdem, wie das Spiel ist. Auch der Zeitpunkt, ab dem man ein Spiel spielt, kann eine Rolle spielen. Natürlich spielt auch das Publikum eine Rolle.

    Ich habe das Spiel nun durchgespielt und es hat mir Laune gemacht. Ich möchte dir gern meinen Eindruck schildern. Ich denke, du hast bereits einige Spiele entwickelt und möchte deshalb ein wenig kritischer sein.

    Ich hatte das Gefühl, dass sich das Kampfsystem sehr in die Länge zog. Ähnlich wie Orange4 hatte ich meist nur ein „gestreift“. Ich dachte, das sei normal. Das Kampfsystem war mir persönlich ein wenig zu statisch. Es gab keine größeren Kniffe. Es erinnerte mich ein wenig an Dragon Quest 1, bei dem man auch nur eine Figur hatte. Hier konnte man nur normal angreifen und ggf. die Waffe wechseln. Dadurch lief jeder Kampf nahezu identisch ab. Das Spiel war zwar eher kurz, dennoch hatte man in dieser Zeit schon sehr viele Kämpfe gehabt.

    Im Waffenmenü verlor ich schnell den Überblick. Mit jedem neuen Gegenstand wurden noch mehr Waffen hinzugefügt. Besser fände ich es, wenn bei einer neuen, stärkeren Waffe die alte Waffe desselben Typs ersetzt würde. Ich habe eigentlich immer die stärkste Waffe verwendet, die ich hatte. Ich mag es nicht, die Waffe jedes Mal zu wechseln. Vielleicht zogen sich deswegen auch die Kämpfe, aber ich glaube soviel mehr Schaden machte die passende Waffe nicht.

    Die Atmosphäre ist ähnlich wie bei deinen anderen Spielen. Sie ist ordentlich, aber du hast das schon mehrmals im gleichen Stil gemacht. Da du einen sehr eigenen Stil hast, fällt mir das bei dir besonders auf. Ich finde, dass die Welt ein wenig zu statisch wirkt.

    Ich persönlich fand es sehr angenehm, dass sich das Spiel eher auf das Gameplay fokussiert hat. So war man auch immer beschäftigt. Positiv hervorheben möchte ich aber auch, dass man teilweise frei entscheiden kann, wohin man als Nächstes hingehen möchte. Dennoch muss ich sagen, dass ich in puncto Gameplay nicht viel anderes sagen kann als zu deinen anderen Spielen. Es ähnelt deinen anderen Titeln einfach zu sehr. Es ist solide, aber man hat es schon oft gesehen. Man weiß praktisch, was einen erwartet. Ist an sich nichts Negatives, sorgt aber auch für keine Überraschungen.

    Wie gesagt, es war kurzweilig und hat mir auch Spaß gemacht. Das Ganze klingt also negativer, als es letztlich ist.

    Grundsätzlich ist Rayman 2 für mich aber bis heute ein unglaublich runder und charmanter Platformer, auch ohne Nostalgiebrille - da lehne ich meinen Platformer nur zu gerne daran an. :4_beaming face with smiling eyes:

    Da Rayman 2 ist ein mega gutes Spiel. Finde ich gut, dass du dich daran orientiert hast.

    Erinnerst du dich zufällig noch daran, auf welche Weise du gegen den Gegner verloren hast? Direkt durch eines seiner Wurfgeschosse oder durch den Abgrund?

    Ich denke durch einen Angriff des Roten wurde ich getötet.

    Ich freue mich immer über einen weiteren Godot Entwickler :)

    Hab die Demo nun gespielt. Ich finde das echt gut. Vom Spielgefühl her lässt es sich sehr gut Steuerung. Es war sehr offensichtlich, dass du dich an Rayman 2 orientiert hast ^^. Bin mal gespannt, was daraus wird.

    Btw als ich gegen den Roten Gegner gekämpft habe und starb, bin ich unter der Welt gespawned.

    Ich kann folgenden Channel empfehlen:


    Gamefromscratch
    Gamefromscratch is the video channel of http://www.gamefromscratch.com. We cover all things game development related, with a focus on tutorials. Game…
    www.youtube.com


    Er beschäftigt sich allgemein um die Spieleentwicklung. Ab und an wird hier auch ein Video über den RPG Maker veröffentlicht. Zu den anderen Engines gibt es aber meist mehr Videos. Auch spricht er über Aktuelle Themen in der Games Branche, wie z.b. der Fall Unity. Er stellt auch Assets ab und an vor.

    Damals als Kind habe ich den RPG Maker 2k gehabt. Damals gabs Don's Adventure drauf und da hatte ich mich gefragt, wie man sowas nur umsetzen kann. Als ich dann irgendwann den 2k3 hatte, hab ich mich intensiver damit beschäftigt, dass wohl auch der Grund ist, wieso mir der Maker am liebsten ist.

    Fürs Programmieren empfinde ich KI als ein Segen für die Geduld. Es ist bedeutend einfacher, eine KI kurz zu fragen, ob eine Sprache bestimmte Features unterstützt oder sonst was, als sich durch mehrere Seiten durchzuklicken, bis man das findet, dass man sucht. Gerade für jemanden wie mich, der sich mit sehr vielen unterschiedlichen Sprachen auseinandersetzt, spart das immens viel Zeit und macht dadurch auch einfach mehr Spaß. Ich finde nicht, dass eine KI ein gut strukturiertes Tutorials einfach so ersetzten kann, allerdings kann es das Leben stark vereinfachen. Hier hört mein Nutzen von der KI allerdings auch auf.

    Du kannst auch erstmal allgemein C# lernen, falls du das können willst. Dafür gibt es bestimmt sehr viele Tutorials. Du hast auch den Vorteil, dass du hier ne KI nutzen kannst, die dir deine Frage direkt beantworten kann.

    Eine alternative wäre Godot. Das ist sehr ähnlich zu Unity und die Nutzerbasis wird immer größer. Es ist in meinen Augen auch einfacher als Unity oder Unreal, aber ähnlich mächtig. Zudem ist die Sprache, die da eingesetzt wird, sehr einfach.

    Im Grunde nur den Spielspaß. Wie dieser allerdings zustande kommt, hängt vom Spiel und dem Zeitpunkt, wann ich das Spiel spiele ab. Es gibt Tage, da machen mir bestimmte Spiele einfach mehr Spaß als andere.

    Es gibt Spiele, da macht es mir sehr viel Spaß, die Story zu verfolgen, wie z.b. bei Judgment oder dessen Nachfolger. Bei anderen Spielen ist die Musik oder die allgemeine Soundkulisse sehr wichtig, zum Beispiel bei Musikspiele. In letzter Zeit spiele ich viel Vampire survivor, das im Grunde nur eine Hauptidee ist, aber diese macht sehr süchtig. Dabei ist es ein sehr einfaches Spiel, dass man theoretisch selbst einfach nachprogrammieren kann. Aber der Loop macht mir so viel Spaß und es ist kurzweilig, sodass ich oft eher das anmache, als irgendein anderes Spiel.

    Ich bin ebenso kein Freund von übermäßigem Nutzen von KI, allerdings würde ich sagen, dass es einfach nicht mehr zeitgemäß wäre, diese zu verbieten.

    Ich sehe bei Bildern auch keinen großen Unterschied zwischen, ich schaue im Internet nach einem Bild für meinen Titelscreen oder ich lasse es von einer KI generieren. In beiden Fällen muss man herumprobieren oder suchen.

    Ich selbst nutze allerdings KI nur ab und an für Quellcode und nicht für Bilder oder sonst was.

    Hab das Spiel jetzt ebenso kurz angespielt.

    Muss Ariyana hier recht geben. Ich hab das Spiel 2x angemacht und dann wollte ich es dann endgültig beenden, da ich nicht gewusst habe, was ich tun soll. Mir war nicht bewusst, wie man das Inventar aufruft. Auch nicht, dass man mit Rechtsklick Items "Lesen" kann im Inventar. Ich spiele aber auch keine Spiele dieses Genres, daher kann ich nicht beurteilen, wie das andere Spiele so regeln. Konnte aber noch bis ins 2te Gebiet kommen.

    In der Stadt fiel mir auf, dass man über die Schilder usw laufen kann.

    Das Spiel scheint solide zu sein, aber ich bin zu blöd für das Genre :D

    Dass du da so lange herumgesprungen bist und es nicht auf die Platform geschafft hast, auch wenn beabsichtigt, hat mich an folgendes Video erinnert ^^

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    Dass du auf diese dünnen Plattformen von unten nicht durchspringen kannst, wirkt wenig intuitiv. Normalerweise kann man bei sowas einfach durchspringen. Wenn man das nicht soll, würde ich die Platform etwas dicker machen.

    Also das Spiel ist ja noch am Anfang in der Entwicklung, aber der Sound vom Sprung ist etwas sehr laut.

    Wenn du in dem Innenraum das Spiel beginnen lässt, schneit es dann auch? Oder nur nachdem du dich rein teleportierst?

    Wenn du Frames auf 1 setzt, kommt es dann auch noch?