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  1. Das Erwachen

    Der junge und abenteuerlustige Wil ist überglücklich, dass er endlich auf die Akademie der Magischen Künste gehen und zu einem echten Magier des Weißen Zweigs werden kann. In der Akademie trifft Wil auf seine neuen Mitschüler, unter denen er Freunde, aber auch Feinde findet. Doch während Wil noch sein Leben als Magierschüler meistern muss, erwacht zur selben Zeit ein uraltes Übel.
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  2. Dampftraum

    Kaya versucht, mit Hilfe ihres Roboters K.R. I einen Zeppelin zu reparieren, um die Insel auf der sie lebt zu verlassen. Erkunde die Insel und sammel Holz, Erz und andere Materialien. Wie lange ist Kaya schon dort? Wie ist Kaya dorthin gelangt? Sie scheint in letzter Zeit sehr durcheinander zu sein! Die Reise wird ihr sicherlich helfen, über einige Dinge ein klareren Blick zu erlangen.
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