Hallo zusammen,
ich plane aktuell ein neues Puzzle-Spiel für Mobile und möchte mich dabei grob vom Prinzip klassischer Lemmings-ähnlicher Spiele inspirieren lassen: also viele kleine Figuren durch ein Level führen und ihnen an den richtigen Stellen bestimmte Aktionen zuweisen.
Mir geht es dabei vor allem um zwei Punkte:
1. Erfahrungen mit Lemmings-ähnlichen Spielen
Hat jemand von euch schon einmal so ein Spiel entwickelt, prototypisch umgesetzt oder sich technisch näher damit beschäftigt?
Mich würden vor allem Erfahrungen interessieren zu:
- Wegfindung / Laufverhalten der Figuren
- präziser Steuerung auf Touch-Geräten
- Leveldesign und Spielfluss
- Balance zwischen kontrollierbarem Gameplay und bewusstem Chaos
- typischen Problemen, die man anfangs unterschätzt
2. Godot für so ein Projekt
Ich überlege, das Ganze in Godot umzusetzen.
Mich würde interessieren:
- Ist Godot aus eurer Sicht eine gute Wahl für ein 2D-Spiel dieser Art?
- Wie gut eignet sich Godot für viele gleichzeitig aktive kleine Spielfiguren?
- Wie praktikabel ist der Workflow für Tilemaps / Levelbau?
- Wie sieht es mit Kollisionen, Terrain-Interaktion und eigenen Tools für schnelleres Levelbauen aus?
- Gibt es Erfahrungen mit der Performance auf Android/iOS?
Mir geht es ausdrücklich nicht darum, ein bestehendes Spiel zu kopieren, sondern ein eigenes Spiel mit eigener Optik, eigenen Figuren und eigener Identität zu entwickeln – nur eben inspiriert von diesem Spielprinzip.
Falls jemand Erfahrungen mit ähnlichen Projekten, mit Godot in diesem Bereich oder mit typischen technischen Stolpersteinen hat, würde ich mich sehr über Einschätzungen freuen.
Vielen Dank!