Paradies - Vollversion

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  • Titel: Paradies
    Engine: MV
    Genre: Rundenbasiertes RPG (Mit Horror- / Roguelike-Einflüssen)
    Spielzeit: ca. 4-7 Stunden
    Entwicklungszeit: Oktober 2023 bis November 2024 (ca. 13 Monate)

    Das Spiel wurde ursprünglich im Rahmen des Dark Season Jam 2023 hier im Forum veröffentlicht.
    Dies ist eine aktualisierte Fassung.


    Story

    Seit dem Aufstieg einer neuen Gottheit wird der sogenannte “Tag der Göttin” einmal im Jahr ausgiebig gefeiert.

    Es heißt, dass alle fünfzig Jahre an diesem Tag ein Dorf für seinen Glauben belohnt und ins Paradies geholt wird - den Ort, den jeder Sterbliche ersehnt.
    Nun steht der 350. Jahrestag der Göttin an. In einem idyllischen Dorf laufen die Vorbereitungen für die alljährlichen Feierlichkeiten.
    Der Anlass lockt einige Besucher, und so füllt sich das kleine Dorf in Windeseile.

    Noch ahnt jedoch keiner der Anwesenden, dass kein ausgelassener Abend, sondern ein wahrer Horrortrip auf sie wartet, bei dem jeder von ihnen ums Überleben kämpfen muss.

    Das Paradies ruft…


    Features und Eigenschaften

    • 2 wählbare Hauptfiguren mit vielen Unterschieden im Spielverlauf
    • Rundenbasiertes, taktisches Kampfsystem
    • Vielfältige strategische Möglichkeiten
    • Variantenreiche Waffen, Rüstungen, Techniken und Zauber
    • 12 rekrutierbare Gruppenmitglieder
    • Entscheidungsfreiheit bei Ausstattung + Entwicklung der Charaktere
    • Zufallsbasiertes, dynamisches Loot-System
    • Düstere, beklemmende Atmosphäre
    • 5 verschiedene Enden
    • Zahlreiche Geheimnisse
    • Hoher Wiederspielwert
    Änderungen gegenüber der Jam-Version?
    • Neue Enden
    • Neue Dialoge und Sequenzen
    • Neue Gruppenmitglieder
    • Neuer Händler-NPC
    • Neue Gegner, Waffen, Zauber und Items
    • Überarbeitete Texte
    • Überarbeitete Maps
    • Überarbeitete Animationen, Icons, Sounds etc.
    • Überarbeitetes Leveldesign
    • Überarbeitete Schwierigkeitskurve
    • Weniger Trial & Error
    • Mehr Speichermöglichkeiten
    • Übersichtlichere Menüs
    • Quality of Life-Verbesserungen
    • Balancing-Anpassungen
    • Fehlerbehebungen
    • Versteckte Cheats und Challenges

    Ziel bei der Überarbeitung war zunächst, das Spiel weniger hinderlich zu gestalten. Dazu sind dem Spieler nun mehr Möglichkeiten gegeben und es wurden einige Vorkehrungen getroffen, um zu verhindern, dass er sich in eine "Sackgasse" spielt. Zudem sollte der Weg durch die einzelnen Spielabschnitte nun intuitiver sein.

    Im Laufe der letzten Monate sind zudem viele neue Inhalte und Details hinzugekommen, u.a. mehrere neue Enden. Vom grundsätzlichen Umfang her hat sich nicht viel verändert (Es gibt keine neuen Level), aber zahlreiche Änderungen und Ergänzungen (Wie z.B. der neue Händler-NPC) runden das Spiel etwas ab. Das Kampfsystem wurde verfeinert und die Spielbalance wurde von Grund auf überarbeitet. Zuletzt wurden noch Challenge-Runs und Cheats ins Spiel verbaut.


    Screenshots

    Bilder


    Download

    Link: Paradies 1.1.0

    Installation: Einfach die .rar-Datei runterladen und mit einem Programm wie WinRAR entpacken. Die Datei Paradies.exe startet das Spiel.


    HINWEISE

    • Das Spiel enthält Gewaltdarstellungen und Blut (Ausschließlich in Pixeloptik) und deutet einige verstörende/empfindliche Themen an (Tod, Gewalt, Mord, Folter, Verstümmelung, Suizid).
    • Das Spiel ist sehr kampflastig, der Fokus liegt klar auf Gameplay.
    • Es gibt zwar mehr Speicherpunkte als noch in der Jam-Version, aber sie sind spärlich eingestreut und nur begrenzt verwendbar.

    Wenn euch das Gezeigte reizt und ihr das Spiel ausprobiert, dann hoffe ich sehr, dass ihr Spaß damit habt. Mir hat die Entwicklung zumindest äußerst viel Spaß bereitet und ich war bis zuletzt sehr motiviert – auch, wenn sich die letzten Monate etwas gezogen haben (Da immer mehr Dinge dazugekommen sind, die ich unbedingt noch hinzufügen wollte...).

    Ich wäre dankbar für jede Art von Feedback (Oder auch nur euren Eindrücken).

    Sollten sich noch Fehler eingeschlichen haben, dann gerne Bescheid geben.

    Vielen Dank nochmal an Seig, Mr. Beknacktoman, DonF204 und alle anderen, die das Spiel anlässlich des Jams ausführlich gespielt hatten.

  • OMG wie geil!

    Das Spiel hatte mir damals wirklich sehr gefallen. Wenn es damals nicht mein Abschiedsstream gewesen wäre und demnach begrenzt Zeit gewesen wäre, hätte ich es sogar nochmal neu gestartet. Mit dem neuen Wissen hätte der zweite Durchlauf sicher besser funktioniert. Leider war mir das damals (aus bekannten Gründen) nicht möglich.

    Darf ich die Vollversion bei mir auf YouTube streamen? ^^

    Ansonsten spiele ich es off stream und melde mich bei dir mit Feedback. :)

  • OMG wie geil!

    Das Spiel hatte mir damals wirklich sehr gefallen. Wenn es damals nicht mein Abschiedsstream gewesen wäre und demnach begrenzt Zeit gewesen wäre, hätte ich es sogar nochmal neu gestartet. Mit dem neuen Wissen hätte der zweite Durchlauf sicher besser funktioniert. Leider war mir das damals (aus bekannten Gründen) nicht möglich.

    Darf ich die Vollversion bei mir auf YouTube streamen? ^^

    Ansonsten spiele ich es off stream und melde mich bei dir mit Feedback. :)

    Hi, das freut mich sehr! Ja, du darfst das Spiel natürlich streamen. Wenn ich dann Zeit habe, bin ich auch gern live dabei. :)

  • Habe das Spiel noch einmal aktualisiert. Ein paar, kleine Fehler sind mir erst im Nachhinein aufgefallen.

    CHANGELOG 1.0.1
    • Der Ingame-Timer hat die Spielzeit teils fehlerhaft angezeigt. Die Spielzeit sollte im Speichermenü und im Endergebnis nun korrekt dargestellt werden.
    • Statuseffekte wie Schock können nicht mehr so leicht mehrmals in Folge ausgelöst werden. Dadurch sind Stunlock-Szenarien deutlich unwahrscheinlicher.
    • Kleinere Balancing-Anpassungen.
    • Kleine Textfehler behoben.

    Der Downloadlink wurde entsprechend aktualisiert.

    Falls ihr eine frühere Version hattet, könnt ihr den Spielordner einfach überschreiben.

    Das Update sollte mit existierenden Spielständen kompatibel sein. Manche Änderungen werden erst aktiv, wenn ein neues Spiel gestartet wird. Aufgrund der Korrektur bei der Spielzeit-Anzeige wird die Spielzeit bei bereits begonnenen Speicherständen falsch dargestellt.

  • Noch ein kleines Update (Hoffentlich das letzte). Eine Kleinigkeit im UI des Ausrüstungsmenüs hatte mich schon länger gestört, aber jetzt habe ich (Nach viel Trial and Error im Code ^^) doch noch eine gute Lösung gefunden, die ich gerne noch implementieren wollte.

    CHANGELOG 1.0.2
    • Darstellung im Ausrüstungsmenü angepasst (Zuvor war evtl. nicht sofort ersichtlich, wie sich die Voraussetzungen von Waffen einsehen lassen).
    • Ein paar Gegner-Grafiken angepasst, sodass die Anomalie-Icons nun nicht mehr über den Bildschirm herausragen sollten.
    • Kleinere Balancing-Anpassungen.
    • Kleine Textfehler behoben.
    • Guides (Textdateien im Spielordner) angepasst

    Der Downloadlink wurde entsprechend aktualisiert.

    Falls ihr eine frühere Version hattet, könnt ihr den Spielordner einfach überschreiben. Das Update sollte mit existierenden Spielständen kompatibel sein.

  • Habe mich seit längerem mal wieder mit diesem Spiel beschäftigt und konnte es mir nicht verkneifen, noch ein paar Änderungen und Korrekturen vorzunehmen:

    CHANGELOG 1.0.5
    • Darstellung des Titelbildschirms angepasst (Auswahlfenster transparent, Schrift zentriert, Versionsnummer hinzugefügt)
    • Im Ausrüstungsmenü wurde "Optimieren" durch "Alles entfernen" ersetzt (Optimieren, wie der Maker es standardmäßig tut, ist im Kontext dieses Spiels nicht sinnvoll)
    • Die Gegner "atmen" nicht mehr so intensiv (Animation ist nun langsamer und dezenter)
    • Textänderungen vorgenommen, um Konsistenz mit “Die Krabbeninsel” zu wahren
    • Ein paar weitere kleine Text- und Dialogänderungen vorgenommen
    • Namenseingabe-Fenster etwas abgeändert
    • Ein paar Auswahlfenster transparent gemacht
    • Ein paar Gegner-Grafiken etwas angepasst
    • Ein paar Soundeffekte verkürzt, leiser gemacht oder ausgetauscht
    • Hintergrundmusik an einigen Stellen minimal leiser bzw. lauter gemacht
    • Die Fluchtrate im Kampf ist nicht mehr ganz so stark von der Agilität abhängig
    • Zerreißen (Besondere Technik der Dämonen-Klaue) etwas verstärkt, TP-Kosten gesenkt
    • Falkenschwert und Notheilung leicht geschwächt
    • Waffen-Voraussetzungen leicht gesenkt: Schemendolch, Dämonen-Klaue, Falkenschwert, Klingenrute, Fittichbogen, Gauner-Antiphon
    • Waffen-Voraussetzungen leicht erhöht: Duellantenstab, Panzerlanze, Sturmspeer
    • Starke AoE-Zauber (Feuersturm, Eiszeit, Erzgewitter etc.): Minimal geschwächt, leicht gesenkte MP-Kosten
    • Weitere minimale Balancing-Änderungen vorgenommen
    • Kleine Fehlerkorrekturen
    • Lösungshilfe (Textdateien im Ordner) angepasst

    Downloadlink wurde aktualisiert. Bisherige Spielstände sollten weiterhin kompatibel sein.

  • Habe ein paar weitere Änderungen vorgenommen. Unter anderem sind mir im Playthrough von Baerenbruder95 noch ein paar Sachen aufgefallen bzw. bewusst geworden. Bei der Gelegenheit habe ich auch einige andere Punkte ausgebügelt. Daher gibt es nun das etwas größere Update 1.1.0.

    Vielen Dank und viel Spaß!

    Changelog 1.1.0
    • Das Intro im Dorf endet nicht mehr automatisch, sodass der Spieler bei Bedarf weiter erkunden kann.
    • Der Trainingskampf im Intro ist nun optional.
    • Am Anfang des ersten Abschnitts kann der Spieler nun erst fortfahren, wenn er mit der Göttin gesprochen hat.
    • Manche Hinweise und Tutorials können nun weniger leicht übersehen/übersprungen werden.
    • Nach den Credits wird der Spieler nun kurz auf die Challenges und Cheats hingewiesen.
    • Ein paar Secrets und Easter Eggs sind nun leichter zu finden/triggern.
    • Ein Secret wurde hinzugefügt.
    • Der Speicherraum und die Händlerin im 2. Abschnitt sind nun weniger leicht zu übersehen.
    • Die Gruppenmitglieder können nun ein paar weitere Ereignisse kommentieren.
    • Verschiedene Anpassungen in den Beschreibungen von Waffen vorgenommen, damit sie einheitlicher und kompakter sind.
    • Icons von mehreren Waffen ausgetauscht. Ein paar Waffen umbenannt.
    • Zauber-Menü übersichtlicher gestaltet.
    • Bosskämpfe in der Fusion-Route sowie finaler Kampf in der Flucht-Route ziehen sich nicht mehr so in die Länge.
    • Das Glück des Hauptcharakters hat auf Dinge außerhalb von Kämpfen nun einen etwas größeren Einfluss als zuvor (Betrifft Loot aus Truhen, bestimmte Zufallsereignisse).
    • Fähigkeiten Rundumschlag, Salve: TP-Kosten erhöht
    • Zauber Genesung, Allgenesung, Eilfrost, Schocktherapie: MP-Kosten gesenkt
    • Neues Item: Kleine Manaphiole.
    • Preise von manchen Items angepasst.
    • Weitere Balancing-Anpassungen.
    • Verschiedene Auswahlfenster transparent gemacht (z.B. Im Waffenlevel-Menü).
    • Ein paar Gegner-Grafiken angepasst.
    • Lautstärke von Sounds und Musik an ein paar Stellen angepasst.
    • Ein neuer Ambiance-Track dient nun als Musik für einen bestimmten Kampf.
    • Ein paar neue "Flavor"-Texte.
    • Textfehler korrigiert.
    • Ein paar weitere Spielfehler ausgebessert.
    • Neue Einstellmöglichkeiten in den Optionen: Zwischensequenzen überspringen, Tutorials überspringen
    • Optionsmenü etwas umgestaltet.
    • Dateigröße etwas reduziert.

    Eigentlich war nicht geplant, allzu viele oder große Updates nachzureichen. Aber diese Dinge haben mich doch gestört, als ich mich wieder mit dem Spiel beschäftigt habe. Das könnte ich allerdings wahrscheinlich ewig so weitermachen, daher möchte ich auch mal einen Schlussstrich ziehen und mich eher meinen anderen Projekten widmen. Es kommt nur dann noch was zu diesem Spiel, wenn Fehler gefunden werden.

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