Das Jahr neigt sich dem Ende zu, heute hab ich schon Lebkuchen im Supermarkt gesehen. Da wurde mir klar, ich sollte mal wieder ein Update posten xD
Screenshot Time ![]()
(Die zweite Demo hat aktuell natürlich mehr Gebiete als ich hier Screenshots poste, ich hab nicht einen pro Gebiet hochgeladen).
In der Hauptstadt des Imperiums gibt es ein eigenes Quartier, dass man im Laufe der Zeit auch dekorativ erweitern kann. Jede Dekoration hat natürlich auch einen Effekt, manche können zum Ressourcen farmen genutzt werden, andere geben Rabatt in diversen Geschäften. (Wenn man sich eine Statue des Imperiums ins Haus stellt und sich somit als Fan outet, bekommt man im Gildenladen Rabatt xD)
Der dritte und bislang schwerste "Dungeon". Mein Betatester hat eine ganze Weile daran gesessen, meinte aber am Ende, dass er nicht zu schwer sei, aber an einigen Stellen muss man etwas um die Ecke denken. Ich bin gespannt wie der ankommen wird.
Die versteckte Oase der Wüste Aegis. Alte Bekannte verstecken sich auch dort ![]()
Neulich habe ich mich endlich auch mal an eine halbwegs vernünftige Weltkarte gesetzt. Hier zu sehen ist die Startinsel, falls die jemand aus der ersten Demo noch im Kopf hat.
In den Gebieten habe ich fast immer auch irgendwelche Rätsel oder so verbaut, damit man nicht einfach nur durchrennt und es irgendwann langweilig wird.
Das alte Bilder-Crafting Menü ist wie hier einst empfohlen wurde geblieben und wurde erweitert.
Es gibt auch eine Menge neuer Gastcharaktere und 2 neue spielbare Charaktere.
Und für alle die es genau wissen wollen baue ich gerade ein Monster-Buch. Mit einem Analyse Skill wird man Monster analysieren können um jedes Detail zu erfahren. Tatsächlich habe ich das hauptsächlich gemacht, weil es später immer mehr Monster mit "Besonderheiten" gibt - wie z.B. die Elementaren Defensiveinheiten der ersten Demo, die sich in die Luft sprengen, wenn man sie nicht durchnässt. Solche Informationen erhält man während des Spiels je nachdem ob sie wichtig sind oder nicht manchmal auch nur optional. Da es aber sein kann, dass man eine solche Info wieder vergisst, weil man mal z.B. ein paar Wochen nicht mehr zum Zocken kommt, hielt ich so ein Monster-Buch für eine gute Idee. Da kann man bei Bedarf alles nochmal nachlesen ![]()
So. Aktuell steht das Projekt kurz vor der zweiten Demo, wobei "kurz" immernoch einige Monate bedeutet. Es fehlt noch ein Gebiet, zwei Endgegner und das Finale. Für einen Endgegner alleine brauche ich meistens schon einen halben Monat bis alles animiert ist. Für neue Gebiete in der Regel einen ganzen Monat. Ich bin aber parallel bereits am Polishing, also am Einbau optionaler Gebiete, am Anpassen der Droprates und der Crafting-Anforderungen usw. Ich halte noch am Ziel fest, dass die zweite Demo noch dieses Jahr fertig wird.
In diesem Sinne, mal schauen wie es läuft ![]()