Herzlich Willkommen hier bei uns ![]()
Schön das du wieder die alte Flamme entfachen konntest und gutes gelingen bei deinem Projekt.
Posts by schadowdong
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Lyon
Das tut mir leid, dass ihr das durchmachen musstet und ich wünsche euch viel Kraft weiterhin.
Schön, dass die Spielentwicklung dich etwas ablenkt und dir durch die Zeit hilft. -
Vielen lieben Dank für das nominieren Sternenprinzessin


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Herzlichen Glückwunsch Hotzenplotz

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Herzlich Willkommen bei uns

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Ich nominiere noch 2 hinterher

Einmal "Sumpfgebiet" von Ariyana aus der Galerie:und "Die Händlerin" von @Pixel_Gaming aus der Galerie:
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Glückwunsch an Rasak-kun und Mike Ishtar zum Sieg. Beide tolle Screens

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Herzlich Willkommen ihr bei uns

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Ich mach mal den Anfang und nominiere "Übersicht der Festung" von TBG aus der Galerie


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Da ist ja der kleine Horsti

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Gratuliere dir auch recht herzlich zu einem weiteren Sieg, schadowdong
Freu mich schon auf die nächste Map, die ich nominieren darfVielen lieben Dank für deine netten Worte, Ariyana

Meine Prediction war nicht schlecht.

Hammer geiler Atmosphärischer Screen, der so viel Herr der Ringe Vibes hat. Glückwunsch schadowdong (wie lange hat diese Maps ungefähr gebraucht?)
Gut Vorhergesagt

Doch es war durchaus ein knappes Ding mit Rasak-kun, ein großen Respekt an seine Leistung, eigene Grafiken zu erstellen und sie mit uns zu teilen.
Die Dauer hängt vom Detailgrad des jeweiligen Gebietes ab. Das Roh-Mappen hat etwa 3 Stunden gedauert. Der ganze Prozess dahinter, aber über mehrere Tage verteilt. Ich zeichne immer alle Gebiete vor, baue dann das Design aus dem RTP-Sandkasten, gepaart mit eigenen Grafiken und das solange, bis es mit der Konzeptzeichnung übereinstimmt. Dann muss ich alles in Tilesets umwandeln. Dann geht es ans eigentliche Mappen.Besonderheit bei der Map war, dass ich noch Belagerungsobjekte erstellen musste, wie eben den Turm samt Animation und Katapulte + diverse Charanimationen, die noch zur Map dazu kommen.
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Vielen Dank für die Nominierung, Ariyana

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Die Idee mit den Punkten ist durchaus interessant. Durch weitere Effekte von Karten oder der Feld-/Dungeon-Umgebung könnte man die Punkte erhöhen oder als Herausforderung sogar verringern.
Am Ende entscheidest du dich für ein System, das besser zu deinem Konzept passt. Es muss nicht immer den typischen TCG-Rhythmus haben.
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Auch von mir einen Glückwunsch zum Sieg mit einem tollen Bild, Ben

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Was meinst du mit Feldeffekten? sowas wie die Spielfeldzauberkarten von Yu-Gi-OH?
So in etwa. Ich denke, die Flächen des Spielfelds sollen nicht grau bleiben? Wenn es zum Beispiel ein Weidenfeld gibt, hätten die Nutztiere der Dämonen mehr Leben. Das ist nur mein erster Gedanke gewesen. So würde eine zusätzliche Herausforderung entstehen, die nicht unnatürlich wirkt.
War nur so ein Gedanke der mir in den Sinn kam, bleibt aber erstmal bei deinem Konzept, da hast du ja noch einiges geplant und ich bin durchaus gespant, wo es hin geht

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Man merkt, dass bereits viel Arbeit in das Konzept geflossen ist. Das, was bereits vorhanden ist, klingt gut.
Mir gefällt auch die Idee mit den Fraktionen der Decks. Bisher wirken sie gut durchdacht und unterschiedlich. Die Idee, Bosskarten zu beschwören, die thematisch das Deck anführen, gefällt mir ebenfalls. Dass du weitere Bosse geplant hast, finde ich gut, da es für mehr Varianz sorgt.
Ich denke, wichtig sind die Vielfalt der Decks und die Herausforderungen. Feldeffekte könnten zum Beispiel auch noch interessant sein. Ich bin gespannt, in welche Richtung sich das entwickelt.
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Da ich dich und deine Fähigkeiten sehr schätze, bedeutet das mir viel. Dafür haperts bei mir noch bei Gebäuden und Städten. Da will ich noch besser werden.

Man muss sagen, dass Gebäude auch etwas schwieriger zu erstellen sind, da sie der menschlichen Hand folgen. Die Natur ist chaotisch und wild. Lass dich von anderen Quellen leiten, die zu deinem Konzept passen. Einem Haus ein Kleid (Ummauerung) zu geben wirkt gleich anders als einfach ein Block in der Natura


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Hey Dogra ,
Hab bereits ein Kommentar unter dem Video dagelassen, daher hier in Kurzform.
Da jedes Feedback, egal welcher Art, einen Mehrwert bietet, bin ich sehr dankbar über deine Eindrücke aus deiner Sicht vom Spiel, und das hilft dem Spiel und mir sehr. Es freut mich, dass dir das Mapping gefällt. Jedes Gebiet wird händisch vorgezeichnet/konzeptet, designt und umgesetzt, die gleiche Mühe werden auch die anderen Phasen bekommen, wie eben Char-, Worldanimationen, Sound/Musik und Ausbau von Platzhaltern.
Fand das Video unterhaltsam, gerade deine Art der Kommentierung finde ich klasse. Schön, dass die Dynamik zwischen den Charakteren auffällt, das wird nicht nur am Anfang so sein, sondern das ganze Spiel über fortfahren. Die Charaktere sollen in der Welt verankert sein und leben, nicht das Gefühl vermitteln, dass die Welt nur wegen den Main Charakter existiert!Vielen dank nochmal für deine Eindrücke zur doch schon eingestaubten Demo und zum Spiel


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Vielen Dank für die Lorbeeren, es freut mich immer sehr, wenn meine Maps inspirierend wirken. Gerade ich weiß, wie viel Zeit sich einige für ihre Maps nehmen, und ich staune immer wieder darüber, vor allem, wenn sie ihren eigenen Stil haben bzw. verfolgen.
Was Natur Maps angeht, bist du aus meiner Sicht ein absoluter Meister Ben