Posts by Kentaro

    Hoho liebe Forengemeinde,
    wir haben ein kleines Weihnachtsgewinnspiel für euch:

    Der Glühweinverkauf in dieser kleinen Vorstadtsiedlung ist ein echter Geheimtipp. Besonders der selbstgemachte Punsch ist heiß begehrt. Bestimmt wollen den auch die drei Forenmitglieder probieren, die sich dort inkognito aufhalten. Kannst du sie anhand ihrer Avatare identifizieren und zudem ihr Versteck kennzeichnen? Doch das ist nicht alles:
    Zw. dem oberen und dem folgenden Bild gibt es 12 Unterschiede, die es zu finden gilt:

    Alles gefunden? Sehr gut! Dann schick deine Lösung unbedingt an mich.
    Nur einen Teil gefunden? Macht nichts. Wenn du mindestens 10 Rätselpunkte (jeder identifizierte Avatar und jeder gefundene Unterschied ergibt einen Rätselpunkt) erreicht hast, dann kannst du deine Lösung ebenfalls an mich schicken.


    Gibt es was zu Gewinnen?

    Ja! Unter allen Teilnehmern verlosen wir einen von vier zufälligen Steam Keys. Außerdem gibt es später noch eine Briefmarke des Events. Die Steam Keys werden unter allen Teilnehmern verlost.

    Wann endet das Gewinnspiel?

    Am 31.12.2025 um 23:59:59

    Die Gewinne werden spätestens bis zum 03.01. verteilt.

    Wie mache ich mit?

    Schicke mir die Lösung per PN.

    Wir bedanken uns bei Ariyana die das Rätselspiel erstellt hat. Viele lieben Dank! <3

    Meine Lieben,
    der Jam ist offiziell vorbei - und es gibt einen klaren Sieger! 🎉

    Unsere Forenschnecke, Experte für feuchte Pixelabenteuer 💦 und allseits beliebter Jitsu Koan hat mit „Nebelwach“ einen absoluten Volltreffer gelandet und sich mit deutlichem Vorsprung den ersten Platz gesichert! Glückwunsch! 🥳
    Das Spiel hat bei mir eine ganz eigene, melancholische Stimmung ausgelöst - im besten Sinne. Ich kann’s gar nicht genau beschreiben, aber machen wir’s kurz: Ich find’s richtig stark. Atmosphäre, Setting, Charaktere, dass holt mich komplett ab (und keine Sorge, es folgt eine ausführliche Kritik zu deinem Game, dass habe ich nicht vergessen! :D ).

    Platz zwei teilen sich schadowdong mit Bastion of Shadows und Mattos313 mit Die Krabbeninsel.
    Nun… kleines Preisproblemchen. Eigentlich war ja nur ein Preis für Platz zwei vorgesehen. Ich könnte jetzt das Schicksal entscheiden lassen oder eine epische Stichwahl starten – aber ehrlich, den Stress ersparen wir uns. 😅
    Darum: Beide bekommen den zweiten Platz mit angepassten Preisen!

    ➡️ Jeweils 10 € Guthaben nach Wahl
    ➡️ 3 Random Steam Keys (danke an Neo fürs Spendieren 🙌)
    ➡️ 1000 Kronen und eine Briefmarke

    Da wir also zwei zweite Plätze haben, rutscht der dritte Platz ebenfalls in Doppelbesetzung nach:
    Frapstery mit Until we Fade und Hotzenplotz mit Der Zauberfoliant! 🧙‍♂️✨

    Auch hier herzlichen Glückwunsch!
    Ihr bekommt jeweils 2 Random Steam Keys, 500 Kronen und eine Briefmarke.

    Aber auch alle anderen Teilnehmenden sollen nicht leer ausgehen! 🎁
    Es wird eine allgemeine Briefmarke für alle geben, und ich verlose zusätzlich noch ein paar Steam Keys.
    Die Gewinne werden bis 06.12.2025 verschickt. (Die Gewinner der Steam Keys, werden durch ein Zufallsgenerator ermittelt). Und hier gibt es auch noch die Briefmarke, die ihr euch in die Signatur packen könnt:


    Falls ich dabei aus Versehen jemanden übersehe – bitte schickt mir einfach eine PN. Ihr kennt mich ja… Chaosmensch durch und durch 😅

    Zum Schluss ein riesiges Dankeschön an alle Teilnehmenden, unsere User, Let’s Player, Sponsoren und Partner!
    Ihr seid großartig. 💖
    Danke für diesen Jam – und bis zum nächsten Mal im Gamedev Café! ☕✨

    Hallo zusammen,

    kurze Info:

    Leider mussten zwei Jurymitglieder aus zeitlichen Gründen ausscheiden, da sie es nicht schaffen, alle Spiele zu spielen. Damit besteht die Jury nur noch aus zwei Personen – ein offizielles Jury-Voting würde sich daher nicht mehr lohnen.

    Das Jury-Voting entfällt also, stattdessen werden zusätzliche Preise in den Preispool des Community-Votings fließen! 🎮

    Vielen Dank für euer Verständnis und euren Einsatz!

    Sag mal, wie machst du das eigentlich? Du musst ja Vollzeit entwickeln, bei den ganzen Spielen :D

    Aber das freut mich. Werde dem Spiel mal eine Chance geben. Das Titelbild sieht cool aus und catcht mich schon ein bisschen :)

    Willkommen bei uns!

    Swarm Rush sieht echt interessant. Das erinnert mich an so ein PS 1 Spiel, was in keiner Kindheit gespielt habe. Das war auch in der Topdown Ansicht und man musste gegen Schwärmen von Monstern kämpfen. Komme leider nicht mehr auf den Namen.

    Freue mich auf zukünftige Projekte von dir! :)

    Danke dir für das ausführliche und ehrliche Feedback, genau solche Rückmeldungen helfen echt weiter!

    Du hast mit vielen Punkten absolut recht: Echoes from Nowhere ist im Moment noch sehr technisch und detailorientiert aufgebaut, weil ich zuerst den Regelkern stabil haben wollte, bevor ich mich stärker um die Lore und das „Menschliche“ kümmere. Das Gerüst steht jetzt, als Nächstes kommt die Atmosphäre 😊


    Ein Quickstart/Primer ist tatsächlich schon in Planung! Die Idee ist, eine kompakte Version (so um die 25–30 Seiten) zu machen, die das Setting, die Grundregeln und eine kleine Beispielmission enthält. Also so ein „Schnelleinstieg durch das erste Tor“.

    Auch beim Layout hast du völlig recht. Der Font sieht cool aus, ist aber auf Dauer echt anstrengend zu lesen 😅 Ich werde für die nächste Version eine besser lesbare Schrift für den Fließtext nehmen, der aktuelle Font bleibt dann nur für Überschriften.

    Das mit dem „menschlichen Element“ trifft es ziemlich gut. Die Lore ist momentan noch im Ausbau, aber es wird auf jeden Fall Fraktionen, Organisationen und namentliche Charaktere geben, damit die Welt greifbarer wird. Gerade die Expeditionen und Institute sollen da mehr Tiefe bekommen.

    Der „sterile“ Look war bewusst gewählt, um dieses Gefühl von Fremdheit und Verlorenheit zu transportieren – aber du hast recht, ein paar menschliche Kontraste tun dem Ganzen gut. Das werde ich im nächsten Update auf jeden Fall stärker einbauen. 👍

    Und freut mich sehr, dass die Regeln und das Zeitsystem bei dir schon einen guten Eindruck gemacht haben! Das war tatsächlich der Teil, in den bisher am meisten Feinschliff geflossen ist 😄

    Nochmals danke fürs Lesen und für dein Feedback – das hilft mir enorm beim Feintuning des Projekts! Ich halte euch hier natürlich auf dem Laufenden, sobald der Quickstart fertig ist :)

    Echoes from Nowhere – Regelwerk-Prototyp angekündigt

    Quote

    „Wenn die Tore sich öffnen, erinnern sich selbst die Sterne.“

    Nach Monaten der Arbeit steht der erste Regelwerk-Prototyp von Echoes from Nowhere kurz vor der Fertigstellung. Eigentlich wollte ich es innerhalb des Jams abgeben, aber leider hat die Zeit nicht mehr gereicht.

    Das System verbindet klassischen Pen-&-Paper-Überlebensstil mit einem düsteren Sci-Fi-Horror-Setting, inspiriert von H.R. Giger, Alien und Stalker.

    Spieler übernehmen die Rolle von Strangern, Observern oder Scavengern,
    die durch mysteriöse Tore in verlassene Welten reisen – auf der Suche nach Wissen, Technologie oder einfach nur dem nächsten Atemzug.


    🧠 Bereits im Prototyp enthalten

    ✔️ 22 voll ausgearbeitete Kapitel, darunter:

    • Ein vollständiges Charakter- und Klassensystem mit Haupt- und Unterklassen
    • Überlebens- & Ressourcensystem (Nahrung, Energie, Sauerstoff, Komponenten)
    • Kampfsystem mit W10-, W6- und W4-Würfeln für flexible Aktionen
    • Grundlegende Gegner (ein ausführliches Bestiarium mit mehr Feinden ist in Arbeit)
    • Deckungs- und Schadenssystem mit zerstörbaren Objekten
    • Schild- und Energiemechanik mit manipulierbaren Feldmodellen
    • Transskript-System für erlernbare Fähigkeiten & Neuro-Upgrades
    • Stress- & Burnout-Mechanik für psychischen Druck und Realismus
    • Mutationssystem mit primären & sekundären Anpassungen
    • Erkundungs- & Umweltregeln mit Zeitzyklen, Wettereffekten und Anomalien
    • Titanen-Bosse – die biomechanischen Götter der toten Welten
    • Artefakte & Relikte mit einzigartigen Kräften und Risiken

    ⚙️ In Arbeit / Geplant

    🔸 Kapitel 23 – Bestiarium I: Maschinen, Drohnen & mechanische Feinde
    🔸 Kapitel 24 – Bestiarium II: Organische, parasitäre & psionische Lebensformen
    🔸 Kapitel 25 – Crafting & Materialsystem: Ressourcen, Blaupausen, Risiko
    🔸 Kapitel 26 – Lore & Ursprung der Tore: Die Erbauer, die Vergessenen, der Krieg der Sterne

    Zukünftig folgen außerdem optionale Module für Fahrzeuge, Fraktionen, Kampagnenrahmen und ein vollständiges SL-Kapitel mit Zufallstabellen und Missionsgenerator.


    🜂 Status: Prototyp – Stand November 2025

    Das Grundregelwerk ist vollständig spielbar und wird aktuell intern getestet.
    Die Lore, Gegnerlisten und Crafting-Mechaniken folgen als nächste Entwicklungsphase.

    Download:

    Echoes from Nowhere_Alpha 0.01._German.pdf

    (Hinweis: Das Regelbuch ist wirklich nur ne Alphaversion. Das Design ist noch sehr rudimentär.)

    Es gibt auch ein passendes Musikalbum:

    Kostenlose Version:


    Volles Album mit 10 Orginal Tracks:

    Echoes from Nowhere by Philly
    A darkwave journey through static, neon, and memory.
    kento-games.itch.io

    Ich würde mich über Feedback freuen! :)


    Quote

    Echoes from Nowhere ist kein einfaches Rollenspiel –
    es ist eine Reise in Welten,
    die vergessen wurden, weil sie sich daran erinnern,
    was wir nie hätten wissen dürfen.


    Kommen wir nun zur Lore. Worum geht es eigentlich?

    Allgemeine Lore – Die Welt von Echoes from Nowhere

    Im Jahr 20XX ereignete sich eine Raumzeitverwerfung – ihr Ursprung lag tief im Zentrum unserer Galaxie.
    Die Folgen waren katastrophal: gigantische kosmische Stürme, die die bekannten Naturgesetze verzerrten und umformten.
    Einer dieser Stürme traf die Erde.

    In den darauffolgenden Wochen starben rund 25 % allen Lebens.
    Millionen Menschen verloren ihr Leben, Kontinente wurden verwüstet, ganze Infrastrukturen verschwanden spurlos –
    als hätte jemand Teile der Realität ausgelöscht.

    Doch der Sturm hinterließ mehr als nur Zerstörung:
    Überall auf der Erde erschienen sphärische, pechschwarze Objekte, die lautlos in der Luft schwebten.
    Man nannte sie Tore.
    Wer sie betrat, verschwand spurlos – zumindest aus unserer Welt.


    Die Entdeckung der Tore

    Forschende entdeckten bald, dass jedes dieser Portale zu einer anderen Welt führte.
    Wie viele dieser Welten existieren, weiß bis heute niemand.
    Doch eines ist sicher:
    Sie wurden einst von einer außerirdischen Hochkultur bewohnt –
    einem Volk, das später unter dem Namen „Die Erbauer“ bekannt wurde.

    Diese Spezies hinterließ gigantische Makropolen,
    später „Megapolis“ genannt –
    technologisch perfekte Städte, die sich über ganze Planeten erstreckten.
    Heute sind sie leer, verwittert, von Maschinen bevölkert,
    die sich selbst warten und ihren toten Herren ewig dienen.

    Spuren deuten darauf hin, dass die Erbauer in einen Krieg verwickelt waren.
    Gegen wen oder was, ist ungewiss.
    Viele der entdeckten Welten sind verwüstet, verseucht oder kollabiert,
    ihre Städte zerfallen, ihre Maschinen kämpfen noch immer –
    gegen nichts.


    Die Spur der Erbauer

    Das Archaeological Institute of Nibiru entdeckte in den Ruinen Artefakte,
    Datenspeicher aus Kristall, metallischen Würfeln und magnetischen Fragmenten.
    Die Auswertung dauert an,
    doch erste Entschlüsselungen deuten auf einen „kosmischen Krieg“ hin –
    einen Konflikt gegen Entitäten jenseits von Zeit und Raum.
    Ob die Erbauer vernichtet oder geflohen sind,
    ist bis heute Gegenstand intensiver Forschung.



    Das neue Zeitalter der Menschheit

    Währenddessen stürzt die Erde ins Chaos.
    Die Katastrophe hat Ernten vernichtet, Ozeane verseucht und Regierungen gestürzt.
    Krankheiten breiten sich aus, Hunger und Bürgerkriege verwüsten die letzten Zivilisationen.

    Doch inmitten dieser Dunkelheit liegt Hoffnung:
    Die fremden Welten bergen Technologien, die die Menschheit retten könnten.

    Maschinen, die Boden fruchtbar machen,
    biotechnologische Tanks, die Krankheiten ausrotten,
    und Apparate, die Materie duplizieren oder Energie aus dem Nichts erzeugen.
    Jede Welt jenseits der Tore ist ein Risiko –
    aber auch eine Schatzkammer des Überlebens.


    Die Rückkehr der Forscher

    Und so entstehen neue Professionen:
    Stranger, Observer und Scavenger
    Menschen, die ihr Leben riskieren, um die Ruinen der Erbauer zu plündern.
    Einige tun es, um die Menschheit zu retten.
    Andere, um ihre eigenen Taschen zu füllen.

    Denn in den Schatten der toten Städte,
    zwischen Maschinen, die noch träumen,
    und Wesen, die längst hätten sterben sollen,
    liegt etwas verborgen –
    das nicht gefunden werden will.


    Weitre Informationen folgen...

    🎮 Game Jam 2025 – Die Abstimmung ist eröffnet! 🗳️

    Hey zusammen! 👋

    Der Jam ist vorbei, alle Spiele sind eingereicht – und wow, ganze 17 Abgaben sind dieses Jahr zusammengekommen! 🔥
    Davon 16 digitale Spiele und 1 analoges Pen-&-Paper-Spiel (Props an Miku für die kreative Abwechslung! 🧙‍♂️).

    Alle eingereichten Spiele sind jetzt zum Download freigegeben – also ran an die Tasten, Controller oder Würfel und testet, was die Community da wieder auf die Beine gestellt hat! 💪


    🗳️ Abstimmung

    Die Umfrage zum besten Spiel ist jetzt offiziell gestartet!
    Da ich vom 14. bis 16. November auf Geschäftsreise bin ✈️ und es diesmal so viele Spiele gibt, läuft die Abstimmung bis zum 29. November 2025.

    Nach Ende der Abstimmung werden alle Stimmen ausgewertet und die Gewinner stehen fest. 🏆


    🎁 Preisvergabe

    Die Gewinne werden bis spätestens 06. Dezember 2025 an die Sieger verteilt.
    Kleiner Hinweis: Mikus Pen-&-Paper-Spiel ist nicht in der Abstimmung enthalten, da es die einzige analoge Einsendung war – es bekommt automatisch den 1. Platz in dieser Kategorie. 🥇


    📥 Downloads & Voting

    Also los – probiert die Spiele aus, stimmt ab, und zeigt den Entwickler:innen euer Feedback! 💬
    Viel Spaß beim Spielen und Voten – und danke an alle, die beim Jam mitgemacht haben! ❤️


    TitelBildBeschreibungEntwicklerDownload
    Tagebuch einer LiebeJule findet auf dem Dachboden ihrer verstorbenen Großmutter ein altes Tagebuch.
    Darin schildert ein junges Mädchen ihre Liebe zu einem Jungen. Doch das Tagebuch
    ist nicht nur beschädigt, es gehörte auch nicht Jules Großmutter. Neugierig begibt
    sich Jule auf Spurensuche und entdeckt ein lang gehütetes Familiengeheimnis.
    AriyanaDownload
    Until We FadeUntil We Fade entführt den Spieler in eine postapokalyptische Welt, in der die Überlebenden versuchen, in einem alten Ferienresort – dem Camp Greenstone – eine neue Ordnung aufzubauen.FrapsteryDownload
    Zimmerservice & ZombiesGratulation! Du hast bei einem Geinnspiel deiner Lieblingsinfluenzerin gewonnen und mit ihr eine Reise auf die Privatinsel ihre Sponsors gewonnen. Dort angekommen ist allerdings nichts wie erwartet.
    Wähle einen von 5 Jugendliche mit unterschiedlichen Eigenschaften und löse das Geheimnis der Insel. Dieses Spiel ist eine Demo mit einer Spielzeit von ca. 10-20min.
    #Insel #Rätsel #Mystery
    The6mbitmanDownload
    Die KrabbeninselIn den Ferien geht es für die abenteuerlustige Waise Licia und ihren schüchternen Kumpel Siggi auf ein sonniges Inselparadies – dort scheinen aber teuflische Mächte am Werk zu sein. Hilf den beiden dabei, das Mysterium der Insel zu lüften!
    (Rundenbasiertes RPG mit einer Spielzeit von ca. 2,5 bis 3 Stunden)
    Mattos313Download
    MotorradasseFehlt es deinem Leben an Spielkarten, Motorrädern und Dinosauriern? Dieses digitale Brettspiel für 1-3 Spieler bietet dir alles. Wer schafft es die drei Runden auf der Urzeitinsel am schnellsten zu absolvieren?SalamanderDownload
    Bastion of Shadows„Eine Insel im ewigen Nebel...“
    „…verflucht von einer Macht, die nie sterben sollte.“
    „Die Geisel ist erwacht… und der Kreis beginnt von Neuem.“
    „Kämpfe. Stirb. Erwache erneut.“
    „Nur in der Bastion findest du Zuflucht – und Wahrheit.“
    schadowdongDownload
    Warten auf den Warsagul

    Bald ist es wieder soweit: Der Drachenschwarm wird sich auf der Suche nach einem neuen Quartier in die Lüfte erheben und mit mächtigen Schwingenschlägen über die Kontinente segeln. Es heißt, wer vom Anführer des Schwarms, dem Warsagul, angesehen wird, dem steht ein Leben voller Glück und Erfüllung bevor. Auf der politisch völlig unbedeutenden Holundersinsel, die bislang noch nie vom Warsagul überflogen wurde, träumen zwei beste Freunde davon, die Aufmerksamkeit des Drachen zu erringen - und sind dazu bereit, auf ein großes Abenteuer zu gehen, das sie bis an die entlegensten Winkel ihrer Insel führt.

    Ein unvollständiges Rollenspiel mit einem hohen Anteil selbstgemachter Grafiken, das die Themen "Rollenspiel", "Freundschaft" und "Inseln" umfasst. Spielzeit: Ca. 20 Minuten.

    KI-Hinweis: Generative KI wurde als Hilfestellung an einer einzigen Stelle (Textur Drachenplatte) als Vorlage genommen, aber anschließend stark bearbeitet.

    TBGDownload
    30 Minuten„30 Minuten Hoffnung – Die Zeit läuft gegen dich“
    Was als Routineauftrag begann, endet im Albtraum:
    Du wurdest verraten – von einem Kollegen, dem du vertraut hast. Jetzt sitzt du auf einer abgelegenen Insel fest, ohne Hilfe, ohne Ausweg… fast.
    In 30 Minuten musst du entkommen. Sammle verstreute Werkzeuge, finde Treibstoff, repariere das verlassene Boot – und decke dabei auf, was wirklich hinter dem Verrat steckt.
    Die Insel beobachtet dich. Die Zeit läuft.
    Wirst du entkommen – oder wirst du zum nächsten Opfer des Plans?
    grinseengelDownload


    TitelBildBeschreibungEntwicklerDownload
    NecoIsle

    Genre: Rogue-Lite, Tick-Battle, Einschlag von Aufbau Simulation

    Spielbeschreibung

    Als verstoßener Nekromant wurdest du auf die entlegenste Insel verbannt, um dort zu verkümmern und zu vergessen. Doch der Schmerz der Verbannung hat sich in einen unerschütterlichen Racheplan verwandelt.
    Deine Aufgabe ist einfach, aber tödlich: Errichte deine Basis, während du die Kreaturen der Insel in herausfordernden Tick-basierten Kämpfen besiegst und ihre Seelen erntest. Jeder Kampf bringt dich einen Schritt näher an dein Ziel. Jede gesammelte Seele ist ein Baustein für deine aufstrebende untote Armee. Erweitere deine Nekropolis mit leichten Aufbau-Elementen, um die Effizienz deiner Seelen-Ernte und die Stärke deiner Untoten zu steigern.
    Verbessere und entwickle deine untoten Einheiten strategisch und rekrutiere immer stärkere Kreaturen für deine Legion. Nur wenn deine Armee aus Skelettkriegern, Zombies und monströsen Kreationen groß und mächtig genug ist, wirst du den Ozean überqueren. Die Stadt, die dich verstoßen hat, wird deinen Namen in Angst flüstern.
    Erschaffe deine Armee. Überquere das Meer. Nimm Rache.
    PS 1: Das Spiel kommt richtig in Schwung ab dem Erreichen von Welle 50. :)
    PS 2: Ich habe mich kurzfristig entschieden, an diesem Game Jam teilzunehmen und Necro Island in nur zwei Wochen erstellt.

    FiremaseterDownload
    Zauberfoliant

    Der Zauberfoliant ist ein Rollenspiel mit minimalistischer Grafik, die sich an den alten Ultimas orientiert. Du spielst die Gelehrte Katharina, die zu einer entlegenen Insel aufgebrochen ist, um einen legendären Folianten zu suchen.

    Viele Grüße

    Kelven/HotzenplotzDownload
    Der letzte Pirat

    Mattos ist der letzte lebende Pirat seiner alten Crew und wollte sein altes Piratenleben eigentlich hinter sich lassen. Problem: Aufgrund der Nachwirkungen des Fluchs der auf seiner Crew lastete erweist sich dies als äußerst problematisch.
    Kurz darauf wird er von dem Käpt'n der sogenannten Strohkopfbande um Hilfe gebeten, mit ihm die Sturminseln von Piraten zu befreien.
    Ob Mattos nun darin seine neue Bestimmung findet?

    DIE eine Strategie gibt es in dem Spiel nicht, man muss selbstständig schauen wie man am besten vorgeht und mit den Ressourcen die man bekommt schauen wie es
    für einen am besten ist.

    Genre: Strategiespiel, Humor

    Spielzeit: ca. 1 Stunde

    BärenbruderDownload
    Ainas Boat Training

    Das erste eigene Abenteuer des EasyRPG Standardhelden Aina! (aka. "Aina is not Alex")
    Es handelt sich bei diesem kleinen "Spiel" nicht um die geplante "Odysee", an der ich
    die vergangenen Wochen gewerkt habe, aber wenigstens habe ich doch noch "etwas" abgegeben.


    SpatzenfarberDownload
    NebelwachAuf einer nebelverhangenen Insel sollen zwei Geschwister ein uraltes Ritual vollenden. Niemand erinnert sich daran, warum es ausgeführt wird, nur, dass es getan werden muss. Doch tief unter der Erde regt sich eine Präsenz, die mit jedem Schritt näher kommt. Die Wahrheit zu finden bedeutet, sich dem Schicksal ihrer Ahnen zu stellen... oder der Insel zu erliegen.JitsuDownload
    InselflitzerDu bist der Besitzer eines Schnellbootes in einem kleinen Archipel.
    Der sogenannte "Inselflitzer" transportiert Gäste von einer Insel zur anderen. Aber leider haben alle Gäste auf diesen Inseln ihre Macken und Eigenarten.
    Deshalb hängt der Fahrpreis auch davon ab, ob sich der Gast während der Überfahrt wohlfühlt oder durch etwas gestört wird.
    BorosDownload
    Kein ZurückMimmi und ihr Begleiter Fungho wollten eigentlich nur auf schnellstem Weg nach Stahlburg- und wählten die Schiffsroute als Abkürzung.
    Was zunächst wie eine kluge Entscheidung wirkte, würde sich bald als weiteres, gefährliches Abenteuer herausstellen...
    Ein weitere kleine Standalone Episode aus der "Narben & Neuanfang" Spielwelt, die hier Elemente von "This war of mine" mit dem Thema Schiffbruch kreuzt.
    BenDownload
    LevionLevion
    Während das Lebenslicht mit der Weltenschwärze um die Existenz von All Es ringt, folgt die Schöpferin Levionach einem anderen Weg. Auf ihrer Welt Levion erwacht eine Frucht des Lebensbaums, die das Chaos aus den unvereinbaren Ordnungen von Leben und Leblosigkeit ergründen soll.
    Diese Spielversion ist nicht mehr als ein Einblick in die Entwicklerbaustelle des Spiels. Viele Platzhalter füllen die Passagen, wo das gesamte Gameplay fehlt. Der Entwickler lädt dazu ein diese Demo zu ergründen, die Geschichte zu genießen und in die Stimmung einzutauchen.
    MenkDownload
    Accede on Dover Island (Analog)Willkommen zum XOXO Rollenspiel-Oneshot „Accede on Dover Island!“ In diesem Abenteuer werden die Charaktere im Rahmen einer Aufnahmeprüfung für einen elitären Club auf die mysteriöse Insel Dover Island gebracht. Dort sollen sie als Gruppe zusammenarbeiten, um innerhalb der gesetzten Frist das Ziel zu erreichen – sowohl auf der Insel, als auch hinsichtlich des Eintritts in den Club. Dabei erhalten jedoch einige andere Informatio nen und Hinweise als andere, jedoch nicht um die Zusammenarbeit zu stärken: Stattdessen ist es das Ziel des Clubs, Spannungen zu erzeugen und so zu testen, ob sich alle an das Motto halten, dass die Loyalität unter den Mitgliedern über Zum Spielen sind die Grundregeln des XOXO Rollenspiels nötig. Diese sind kostenfrei als PDF erhältlich auf xoxorpg.de als PDF verfügbar. Bei Erscheinen dieses Oneshots aktuellste Version: Playtest 2025.MikuDownload

    Hey Leute! 👋

    Der Game Jam ist offiziell vorbei – und wir haben dieses Jahr satte 17 (!!) Einsendungen bekommen! 🎉
    Davon sind 16 digitale Spiele und eine analoge Einsendung (ein Pen-&-Paper-Spiel 🧙‍♂️).

    Da es in der Kategorie „Analog“ nur diese eine Abgabe gab, wäre eine Siegerehrung da etwas... naja, sinnfrei 😅
    Also machen wir’s kurz: Das Pen-&-Paper-Spiel bekommt automatisch den 1. Platz! 🏆
    Glückwunsch an den/die Einreichenden!


    🔜 Wie geht’s jetzt weiter?

    Die eingereichten Projekte werden jetzt erstmal vom Team und der Jury geprüft (wir schnappen uns also Kaffee, blocken den Rest der Welt aus und testen alles 👀).
    Danach werden die Spiele zum Download bereitgestellt, damit ihr sie alle ausprobieren könnt!

    Dazu gibt’s bald einen separaten Thread mit allen Spielen und der Abstimmung.
    Also: Bleibt dran – weitere Infos folgen im Laufe des Tages! 🚀