Offizielles Statement zum Countdown-Chaos Jam

There are 8 replies in this Thread which has previously been viewed 3,122 times. The latest Post (June 6, 2024 at 12:52 PM) was by Rekit.

  • Hallidori liebe Gamedev'ler,

    wie dem ein oder anderen von euch sicher aufgefallen ist, kam es in den letzten Stunden vermehrt zu Unstimmigkeiten innerhalb des Jam-Beitrags unseres Countdown-Chaos Jams.
    Um etwas mehr Transparenz unserer Entscheidungen zu schaffen, haben wir uns für dieses Statement und F.A.Q entschieden, in welchem wir auf die von euch angesprochenen Punkte genauer eingehen werden.

    Weitere Unklarheiten werden bitte INNERHALB dieses Threads geschrieben/ angefragt und besprochen.

    1. Warum hat der Jam eine Vorlaufzeit samt Themen und wieso ist die so lang?

    In der Vergangenheit haben wir unterschiedlichste Optionen der Vorveröffentlichung genutzt.
    Zeitversetzte Freischaltung, Ankündigung mit Themen, Ankündigung ohne Themen, kurzfristige Ankündigung, längerfristige Ankündigung.

    Ganz egal wie wir es gemacht haben, am Ende kam immer die Frage warum Entscheidung X und nicht Y getroffen wurde.

    Gesetz dem Motto: Wie du es machst, du machst es falsch.

    In den letzten Jams haben wir uns schließlich für ein Vorankündigungsfenster samt offengelegter Thematik entschieden.
    Dies ermöglichte Nutzer sich frühzeitig auf den Jam, sowie der allgemeinen Thematik vorzubereiten.
    So hatte der Nutzer die Möglichkeit für sich selbst zu überprüfen; passt die Thematik zu mir? Stehe ich zu dem Zeitpunkt zur Verfügung? Welche Assets könnte ich für dieses Projekt gebrauchen?

    Das Zeitfenster von vier Wochen zwischen Ankündigung und Start sollte seither als Akklimatisierung dienen.

    So konnten wir den Druck dahinter entlasten und jeden Nutzer vorsichtig an den Jam führen.

    2. Warum darf man sich vorher schon Ressourcen zurechtlegen oder erstellen, nicht aber mit dem eigentlichen Projekt beginnen?

    Zuallererst: Das ist definitiv ein "schwieriger" Punkt, der auch von uns kontrovers diskutiert wurde, respektive immer noch wird.

    Wir wollten euch mit dieser Regelung eigentlich entlasten und ermöglichen, bereits vorab erste Ressourcen für euer Projekt zu erstellen oder zu sammeln. Da unser Forum mittlerweile sehr breit aufgestellt ist, was Engines angeht, haben wir jedoch die spezifischen Probleme der älteren RPG Maker wie 2K oder 2K3 hinsichtlich Plugins und Event-Technik übersehen.
    Alles was innerhalb der eigentlichen Projektdatei, beziehungsweise innerhalb der Engine erstellt wird, ist eigentlich erst zum Start des Jams vorgesehen.
    Wie wir jedoch vermehrt lesen durften, haben einige von euch Angst, dass diese Regelung den Wettbewerbsfaktor nachhaltig verzerren könnte.

    Um ehrlich zu sein, haben wir den Jam, ungeachtet des Preisgeldes, nie als klassischen Wettbewerb gesehen.

    Es handelte sich vielmehr um ein Zusammentreffen von Entwicklern, bei dem die Möglichkeit besteht, persönlich zu wachsen und eine selbst gestellte Herausforderung innerhalb der festgelegten Zeit zu bewältigen. Das ist jedoch höchst subjektiv von uns, daher werden wir unsere Entscheidung in Zukunft neu evaluieren.

    Für den Countdown-Chaos Jam haben wir uns dazu entschlossen, eine Zwischenlösung zu finden.
    Wir werden den Jam auf den 17.05.2024 vorverlegen, was einer Verkürzung der Vorbereitungszeit um 14 Tage entspricht. Die eigentliche Laufzeit des Jams bleibt unverändert bis zum 31.08.2024.

    2.1 Was genau zählt zu den Ressourcen, die vorbereitet werden dürfen?

    Grafiken, Soundeffekte, Musik und Plugins.

    3. Wie genau müssen die Mechaniken erkenntlich sein? Reicht eine Andeutung?

    Für uns gilt: Eine deutliche, klare und eindeutige Vorstellung der Mechanik ist vonnöten.

    Betrachtet eure gewählten Spielmechaniken als Kernaspekt welche den Ablauf, Verlauf und Gameplay eures Spiels bestimmen.

    4. Können wir auch mit einer Gruppe teilnehmen?

    Natürlich! Solange ihr euch an Regel 1. des Jams orientiert, ist es völlig egal wie viele Personen euer Team zählt.

    Hauptsache ihr habt Spaß und geht respektvoll miteinander um.

    5. Dürfen Webgames eingereicht werden?

    Nein, Webgames sind leider nicht für den Jam zugelassen.

    Uns ist es wichtig, dass die Spiele lokal auf dem PC, unabhängig einer Internetverbindung lauffähig sind.

    --

    Wir hoffen, dass dieses Statement etwaige Fragen beantworten konnte.
    Sollte dies NICHT der Fall sein, dürft ihr innerhalb dieses Threads gern weitere Fragen stellen, ich werde sie dann nach und nach beantworten und der Liste anfügen.

  • Danke für die Klärung der bisherigen Fragen und vielen Dank, dass ihr euch hier immer wieder was Tolles einfallen lasst. :)

    Dem schließe ich mich an :)

  • Ich finde es super, dass ihr so einen Jam auf die Beine gestellt habt. Ich kann die Kritik verstehen, die geäußert wurde, aber ich habe das Ganze nicht so dramatisch empfunden wie andere. Trotzdem finde ich es gut, dass man akzeptiert, dass Meinungen und Empfindungen unterschiedlich sein können und dass man hier versucht hat, einen, wie ich finde, guten Kompromiss zu finden.

  • Von meiner Seite auch vielen Dank.

    Jams sind immer etwas Besonderes und machen mir viel Freude (sowohl beim Mitmachen als auch beim Zuschauen der Let's Plays).

    Display Spoiler

    Um das von meiner Seite nochmal kurz klarzustellen:

    Meine Frage nach der Vorlaufzeit sollte keine Kritik sein.

    Ich wollte eigentlich nur die Begründung wissen, warum der Vorlauf bei den letzten Jams so groß war / ist.

  • Hey, ich habe da ein paar fragen, bin mir da unsicher, ich hoffe, ihr könnt mir da weiter helfen.

    1 Mechanik [3] Color Changes EVERYTHING (Farben verändern ALLES)
    Gilt folgende Idee auch unter diese Mechanik?
    M
    an braucht bestimmte Farben, um etwas zu machen oder freizuschalten?

    2 Mechanik [17] Role Reversal (Rollenwechsel)
    Zählt hier auch eine Charakterauswahl am Anfang des Spiels, wo aber jeder Charakter die Geschichte unterschiedlich erlebt?

    3 Eine Erklärung zur Definition, was man jetzt unter einer Hauptmechanik versteht, wäre nett, damit man weiß, worauf man achten sollte.

  • Hi, zu deinen Fragen:

    1. Ja, das sollte für die Mechanik gelten.

    2. Idee der Mechanik ist ja, dass man verschiedene Eigenschaften von verschiedenen Charakteren nutzt, um die Story voranzutreiben. ein gutes Beispiel dafür wäre das Spiel "Kokurase" , wo man während einer Episode in mehrere verschiedene Charaktere mit verschiedenen Eigenschaften schlüpft. Deine Idee bräuchte, um die Mechanik komplett als erfüllt anzusehen, vermutlich noch einen Twist, zum Beispiel, dass wenn man einen Charakter A spielt und in seinem Spiel Entscheidungen trifft, diese dann auf den zweiten Playthrough mit Charakter B Konsequenzen haben, die sie nicht hätten, wenn man Charakter B direkt als erstes auswählt.

    3.

    3. Wie genau müssen die Mechaniken erkenntlich sein? Reicht eine Andeutung?

    Für uns gilt: Eine deutliche, klare und eindeutige Vorstellung der Mechanik ist vonnöten.

    Betrachtet eure gewählten Spielmechaniken als Kernaspekt welche den Ablauf, Verlauf und Gameplay eures Spiels bestimmen.

    Die Definition von Hauptmechanik fällt in diesem Fall unter Punkt 3. Die drei Mechaniken sollen im Ablauf, Verlauf und Gameplays des Spiels klar ersichtlich sein, und euer Spiel ausmachen. Wenn du also beispielsweise die Farben und den Rollenwechsel (und eine dritte andere Mechanik) als "Haupt"mechanik verwendest, soll dein Spiel sich darum klar drehen, sodass ein Spieler, der das Spiel spielt auch im besten Fall ohne Textdatei, die beiliegt, erkennt, welche der Mechaniken verwendet wurde.

    Ein Beispiel dafür wäre: verschiedene Charaktere können nur mit verschiedenen Gegenständen mit verschiedenen Farben interagieren, A nur mit Blau und B nur mit Grün. Nun müssen verschiedene Schieberätsel gelöst werden, wo grüne und blaue Steine verschoben werden müssen. Man muss gezielt zwischen a und b wechseln, um die Rätsel zu lösen.

    :coffee-icecream: [Hier administrative Tätigkeiten einfügen]

    Meine erstelllten Grafiken findet ihr auf Rekit - itch.io

    Edited once, last by Rekit (June 6, 2024 at 1:05 PM).

  • Da diesmal ja die Gameplay-mechaniken der Dreh-und-Angelpunkt der Jam-beiträge sein soll, kann ich mir vorstellen, dass es restriktiv klingt, aber darin besteht ja dann auch die Challenge.

    Ich bin selbst nicht Teil der Jury, war es aber in vergangenen Jams und kann mich allerdings an kein Spiel erinnern, das aufgrund von nicht Treffen des Themas ausgeschlossen wurde.

    Sofern ihr die von euch ausgewählten Mechaniken verbaut, wird die Jury die Erkennbarkeit sicherlich wohlwollend bewerten. Da ihr ja die Mechaniken, die ihr verwenden wollt, per Textdatei beilegen sollt, können die Leute ja dann gezielt auf die entsprechenden Mechaniken achten :)

    Die Beispiele sollten lediglich eine Idee sein, wie man die Mechaniken verwenden könnte.

    :coffee-icecream: [Hier administrative Tätigkeiten einfügen]

    Meine erstelllten Grafiken findet ihr auf Rekit - itch.io

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