Akaime - Teufesjäger (Neues Video)

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    Entwickler: Studio REDEYE

    Genre: W-J-RPG Genre-Mix-Homage

    Sprache: Deutsch

    Status: 90% - 95%

    Spielzeit: 8-12

    Vorwort

    Das Spiel ist bereits seit 2016 in Entwicklung, es wurden über 1000 Arbeitsstunden investiert.

    Es hat aber vor allem so lange gedauert, weil ich das meiste selbstgemacht habe und viel auf Exklusivität gesetzt habe.

    Nach jetzt fast 7 Jahren hab ich aber auch genug und bin froh, fast am Ziel angekommen zu sein.

    Das Spiel ist ein Liebesbrief an meine Lieblingsspiele und Animes und hat viele Features.

    Um wirklich alle in irgendeiner Weise, so wie ich mir das vorgestellt habe ins Spiel zubekommen,

    war sehr viel Arbeit nötig.

    Ich musste, das Spiel, immer und immer wieder überarbeitet...

    Es ist also am Ende nicht ganz das Spiel, was ich mir vorgestellt habe, aber dennoch

    sehr solide und hat seine guten und spannenden Momente wie ich finde.

    Das wichtigste ist aber, ich habe verdammt viel gelernt,

    und bin bereit dieses Jahr, mein erstes kommerzielles Projekt richtig anzufangen, aber dazu später mehr.

    Über Feedback freue ich mich immer.

    Worum geht es?

    Display Spoiler

    Akaime ist ein düsteres, brutales Dark-Fantasy Rollenspiel mit vielen Dialogen.

    (Wer Vampires Dawn mag, kann auf jeden Fall auch Akaime eine Chance geben)


    Akaime spielt in der Welt Trilon.

    Diese Welt ist von Menschen und Tieren bevölkert,
    aber in ihr leben auch Monster und Dämonen,

    meistens einfach nur Teufel genannt.

    Da diese Teufel übermächtig sind und bereits viele Dörfer und

    Städte ausgelöscht haben, riefen die Menschen eine Organisation ins leben, die

    eine Waffe entwickelte, um diese Monster zu vernichten!

    Diese Waffe war ein Mischwesen, halb Mensch, halb Teufel.

    Leute die dieser Organisation angehören nennt man:

    -Teufesljäger-

    Teufelsjäger waren Menschen die das Blut von Teufeln,

    getrunken haben, um übermenschliche Kräfte zu erhalten.

    Außerdem können Jäger nach der sogenannten "Aneignung"

    verschiedene Elemente benutzen.


    Ihr seid einer dieser Jäger.

    Charaktere

    Display Spoiler

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    (Du)

    Du bist dafür bekannt, sehr hitzköpfig zu sein und eher auf dein Bauchgefühl zu hören, als auf das was dir dein

    Kopf sagt.

    Als dein Heimatdorf ausgelöscht wurde, hast du es dir, zur Aufgabe gemacht, alle Dämonen und Monster zu vernichten!

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    (Sera)

    Sera und du kennen sich schon seit Kindertagen, ihr habt zusammen trainiert,

    die Aneignung durchgeführt und sie hat dir immer den Rücken gestärkt.

    Sie lässt sich oft von ihren Gefühlen lenken und handelt mehr emotional als rational.

    Ihr Herz jedoch ist jedoch rein und am richtigen Platz.

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    (Indra)

    Auch Indra gehört deiner Gruppe aus Kindertagen an.

    Er ist gilt als einer, der talentiertesten und vielversprechendsten neuen

    Rekruten der Organisation.

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    (Uriel)

    Uriel ist einer der Lehrer, er ist stets fair und scharfsinnig, außerdem ist er bekannt,

    als der schnellste, aller Jäger.

    Er ist einer der wenigen Jäger, die stärker sind als normal und ihre ursprüngliche Haarfarbe beibehalten haben.

    Diese Jäger nennt man übrigens "Ursprüngler".

    Sera, Indra und du, kennt Uriel schon seit sehr jungem Alter.

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    (Jonik)

    Jonik ist stets hilfsbereit und eher der lockere neugierige Typ.

    Wenn man seine Hilfe benötigt, ist aber immer auf ihn Verlass.

    Er hat einen älteren Bruder names Lonik.

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    (Castiel)

    Castiel bewahrt stets einen kühnen Kopf und ist der beste wenn es darum

    geht Tsuyo, (Teufelskraft) bis exakt auf einige Meter zu spüren.

    Er ist genau wie auch Uriel, ein Ursprüngler, außerdem ist er einer der

    wenigen Teufelsjäger, die 2 Elemente beherschen können.

    Es gibt natürlich noch viele andere Charaktere, die ich aus: Spoiler Gründen, hier nicht aufführe.

    Was bietet das Spiel?

    Display Spoiler

    -5 spielbare Charaktere mit jeweils 10 Fähigkeiten

    -Waffen-Upgrades

    -Multiple-Choice Dialoge

    -Orbsteine die Waffen verstärken

    -Sammelkarten

    -Tag und Nacht System

    -Dynamisches Licht

    -Questbuch

    -20 Quest (Einige sind auf verschiedene Arten lösbar)

    -Minispiele wie zb Casino Slots oder Arena-Wetten

    -Kleines Crafting-System

    -3 Spieler Koop (Größtenteils ungetestet)

    -Exklusive Busts

    -Einige exklusive Musikstücke

    -Und noch einiges mehr!

    Trailer & Screenshots

    Display Spoiler

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    Trailer:

    External Content www.youtube.com
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    Es wird in demnächts einen aktuellen Trailer geben.

    Einflüsse

    Display Spoiler

    Spiele:

    Bioware Spiele: Kotor,Jade Empire, Dragon Age etc

    The Witcher

    Suikoden

    The Legend of Zelda

    Terranigma

    Secret of Mana

    Kingdom Hearts

    Final Fanstasy

    Vampires Bloodlines

    Persona

    Diablo

    Professor Layton

    Animes:

    Dragonball

    Claymore

    Attack on Titan

    Berserk

    Seraph of the End

    Jujutsu Kaisen

    Bleach

    Naruto

    Download

    Release Datum: Voraussichtlich Ende 2023

    Release Datum Closed-Beta: 25.05.2023

    Weitere Informationen folgen sehr bald.


    Du willst mich supporten? Du willst mich supporten? http://www.ko-fi.com/studioredeye

  • Guten Abend, hier ist dein erstes Feedback, vorerst habe ich gerätselt: "Das Projekt müsste ich schon mal gesehen haben..."

    Und beim alten Trailer habe ich dann erkannt, dass es doch DIES das Spiel war. :D

    Ich sehe sehr große Fortschritte, besonders bei den neuen Bustfiguren und dem Spieltitel. :huh:

    Das Mappiung und die Figuren sehen auch sehr ordentlich aus. :thumbup:

    Nur eines verwirrt mich ein bisschen die Facesets und die Busts zusammen:

    Ich hätte die Facesets ganz rausgenommen und nur die Bust verwendet.

    Falls du die Absicht hast, nur bei den Facesets die Emotionen zu zeigen,

    würde ich den Bust nur kurz einblenden lassen, beides zusammen ist meiner Meinung nach ein bisschen verwirrend.

    Aber vielleicht irre ich mich und dies wurde doch ganz gut gelöst,

    ich denke die Demo wird sich´s zeigen. :)

    Seele

  • Vielen dank für dein Feedback. :)

    Freut mich, das man den Fortschritt auch etwas sieht. ^^

    Das mit dem Facesets und den Busts zusammen hat hauptsächlich den Grund, das Bust Grafiken nur bei der Main Story angezeigt werden und nicht in Nebenquest oder normalen Dialogen.

    Und auch wegen den Emotionen.

    War auch ziemlich viel Arbeit das die Facesets und Bust sich auch matchen.

    Würde nur sehr ungern wieder alle deswegen raushauen, alle Dialoge müssten nämlich nochmals überarbeitet werden.

    Eventuell muss man sich echt nur dran gewöhnen, schwer zu sagen, was meinen den die anderen dazu?

    Edit: Ich hab noch ein paar neue Screenshots hinzugefügt.

  • Das hängt von deinem Selbstanspruch an das Spiel ab. Ein Kompromiss wäre, die Busts als Facegrafiken zurechtzuschneiden ohne einen Wechsel der Emotionen umzusetzen. Mir persönlich würde das besser gefallen als ein Stilbruch, aber ich denke, die meisten würde er eher nicht stören.

    Zum Rest kann ich nichts sagen, da ich absolut nicht die Zielgruppe bin.

    Viele Grüße

    Bax

    ___________________________________________

    Meine Briefmarkensammlung:

    Display Spoiler
  • Mal ein kleines Update:

    Gute Neuigkeiten!

    Alles läuft planmäßig und die Alpha Testphase ist abgeschlossen

    Spielzeit ist noch schwer zu definieren, ich selber brauche nur 6-7 Stunden, aber ein guter Freund der mir beim testen geholfen hat, benötigte 24 Stunden.

    Er hat aber auch sehr genau gespielt und sich alles genau angeschaut und getestet und meinte zu mir 15 wären mehr realistisch .

    Ich wollte noch 2-3 Sachen ändern, aber im Grunde ist die Beta schon ready und ich werde sie definitiv dieses Wochenende noch releasen.

    Die genauen Details, folgen die Tage.

  • Ich habe 9 Stunden gespielt und hab dafür ein Monat gebraucht :D

    Allgemein

    + Die Story ist in der oder anderen Varianten sicher nicht neu, aber die Umsetzung ist nicht schlecht.

    + Die Maps sind gut und sauber gestaltet, den Zoom finde ich etwas irritierend, ansonsten sind die Effekte passend gestaltet

    + Musik ist stimmig, war mir aber etwas zu laut ;) Hab halt leiser gemacht :P

    + Die Vorgeschichte geht gut auf die Charaktäre ein, auch im Spiel selbst sind sie gut gemacht. Aber ich hatte nicht das Gefühl das die eine oder andere Antwort einen anderen Einfluss gehabt hätte

    + Die Schatzsuche hat mir gut gefallen, ansonsten heisst es Suchen und Finden :D

    ± Begrenzte Ressourcen sind gut, auch das sie begrent sind ist ok, aber das man sie dann ersatzlos verliert finde ich... schade. Beim Einkauf kann man drauf achten. Bei einer Kiste deren Inhalt ich nicht kenne.... nicht.

    - Ich betrachte die "Easter Eggs" kritisch. Ist sowas überhaupt erlaubt?

    ± Die Tag-Nacht-Wechsel finde ich gut. Nur wenn man wegen falscher (nicht bekannter) Zeit jemanden nicht findet ist das nervig :D

    Kampf

    + Stärken (die den Gegner heilen) und Schwächen

    + Instand-Fähigkeiten die mehrere Angriffe in einer Runde ermöglich

    + Fähigkeitsressoucen und CD

    + Fast alle Kämpfe muss man konzentriert machen, einige sind sogar recht schwer

    + Ein bisschen Grind ist ok ;)

    Menü

    + Aufgabenbuch

    + Tutorials

    Stabilität

    - ? Rechtschreibung... viele.... seeeeeehr viele.... :D

    - 11 Mapping

    - 6 Pixelfehler

    - 8 Events

    - 2 Spielbrecher

    Note: 2

    Fazit:

    Mit nur 9 Stunden betrachte ich das Spiel als Kurzspiel und für ein Kurzspiel ist es sehr gut gemacht

    Da der Hauptaspekt das Kämpfen ist, ist das Kurzspiel nicht für jeden was :)

    Testlabor:Wenn jemand eine ausgibige Testphase wünscht, bitte per PN melden

    Ich nehme kein Geld, aber wer unbedingt finanziell Danke sagen möchte: Wunschliste

  • So, auch hier nochmal ein paar meiner Gesamteindrücke aus dem Beta-Test (Keine Spoiler):

    Display Spoiler
    • Was ich immer gerne sehe: Geld hat wirklich einen Sinn. Es gibt viele Spiele, wo man entweder viel zu viel Geld bekommt und/oder es nichts gibt, wofür man es ausgeben kann. Aber hier konnte ich mir nie alles leisten, was ich wollte, weshalb ich mich über jede Geldbelohnung freuen konnte.
    • Die Quests haben mir gut gefallen. Sie sind abwechslungsreich und einige ziehen sich über das ganze Spiel hinweg, sodass man sie die ganze Zeit im Hinterkopf behält.
    • Leider nimmt die Detailverliebtheit sowie die NPC- und Quest- bzw. Interaktions-Dichte nach Verlassen der ersten Stadt merklich ab.
    • Das Kampfsystem gefällt mir sehr gut, besonders das freie Austauschen der Charaktere und das stetige Ressourcen-Management. Das Konzept mit den Instant-Techniken/-Items funktioniert ebenfalls gut. Etwas mehr Tiefgang bei den Strategien (z.B. mehr Buffs/Debuffs etc) sowohl für den Spieler als auch für die Gegner hätte nicht schaden können.
    • Bin durch die meisten Kämpfe relativ problemlos durchgekommen (Bis auf einen bestimmten Boss). Würde aber nicht sagen, dass das Spiel zu leicht ist - die Schwierigkeit fühlte sich größtenteils passend an.
    • Das Skill-Meisterschaft-System wirkt ein bisschen aufgesetzt, hätte nicht zwingend drin sein müssen. Die Orbs und Talismane wiederum mochte ich sehr gern, auch wenn man am Balancing noch ein bisschen schrauben könnte.
    • Ein Koop-Modus ist eine interessante Idee, aber ich weiß nicht, ob das so viel Sinn macht bzw. bei einem rundenbasierten RPG dieser Art einen Mehrwert bietet.
    • Optisch ist das Spiel sehr ansprechend. Mir gefallen die Lichteffekte (Auch wie manche Monster z.B. nachts leuchten). Das Mapping ist größtenteils gut. Charaktere, Monster etc. passt alles gut zusammen.
    • Skill-Animationen sind recht fancy, aber auch nicht ZU lang oder übertrieben. Bei noch häufigeren Kämpfen hätte es irgendwann nervig werden können, aber die Dungeons waren kurz und knapp und hatten genau die richtige Länge.
    • Wurde ja schon angesprochen, aber die Charakter-Portraits sind mega gut, stehen aber teilweise zu den Facesets oder den Gesichtern im Kampf in Kontrast.
    • Die Musik ist gut gewählt und passend.
    • Das Spiel ist nicht so storyintensiv wie es der ereignisreiche Prolog suggerieren könnte, zumindest in der Beta-Version. Der Storyansatz ist gut und hat viel Potenzial, aber bis zum Punkt, wo die Beta endet, wurde noch nicht sonderlich viel daraus gemacht.
    • Selbes gilt für die Charaktere.
    • Die Welt ist recht interessant, es gibt viele NPCs die was zu sagen haben und die zwei erkundbaren Städte könnten unterschiedlicher nicht sein. Auch beim Worldbuilding gibt es noch Potenzial für mehr.
    • Die Easter Eggs können schon ganz witzig sein, würde sie aber etwas subtiler gestalten oder besser verstecken.

    Das Spiel hat mir Spaß gemacht, mein Gesamteindruck ist auf jeden Fall positiv. Die Anime-Einflüsse merkt man dem Ganzen deutlich an, aber es hat dabei auch seinen eigenen Charme und einige gute Ideen.

    Ich denke auf den finalen Release kann man sich auf jeden Fall freuen :thumbup:

    Mit nur 9 Stunden betrachte ich das Spiel als Kurzspiel und für ein Kurzspiel ist es sehr gut gemacht

    Vielleicht geht's nur mir so, aber ich finde 9 Stunden sind schon eine stolze Spielzeit ^^ Weiß nicht, ob man da von einem Kurzspiel sprechen kann, zumal in der Vollversion wohl noch ein bisschen was dazukommen wird.

  • Tut mir leid, das man jetzt einige Wochen nichts mehr von mir gehört hat, mir ging es wirklich ziemlich schlecht.

    Ich hatte leider einen Unfall und musste meine Arbeit seit dem an meinem Projekt pausieren, vermutlich wäre ich sonst jetzt schon fertig gewesen.

    Ich konzentriere mich gerade auf meine Genesung, aber es wird langsam wieder deutlich besser.

    Die Arbeit, nehme ich natürlich, direkt wieder auf wenn es mir wieder gut genug geht.

    Nur das ihr Bescheid wisst Leute. :)

  • Vielen Dank Leute, für eure freundlichen Worte und Genesungswünsche.

    Ich möchte zur Zeit nicht darüber reden, weil es mir ziemlich schwer fällt, aber ich kann euch sagen, ich habe leider immer noch schwer zu kämpfen und konnte dementsprechend immer noch nicht an meinem Spiel weiter arbeiten gerade.

    Aber es wird langsam besser, es gibt also Hoffnung.

    Und sobald es mir gut genug geht, werde ich euch das, natürlich auch im Forum hier, mittteilen.

    Passt auf euch auf Leute. Ich wünsche euch alles gute.

    <3

  • Gute Neuigkeiten, bin zwar noch nicht ganz genesen, aber mir gehts gut genug das ich jetzt die Arbeit am Spiel wieder aufgenommen habe.

    Liege ziemlich zurück wegen des Unfalls, aber eventuell schaffe ich es noch bis Ende des Jahres fertig zu werden.


    Besonderen dank nochmal an Mattos313 der über 60 Seiten als PDF an Fehlern für mich dokumentiert hat.

    Und natürlich auch an Jakane, die mir ebenfalls eine große Hilfe war.

    (Hab die Facesets in den Cutscenes mit den Bust jetzt nochmal überarbeitet und komplett raus gehauen, viele Leute fanden das ja etwas irritierend.)

    Ich werde in gewissen Abständen Changelogs zum Status des Spiels hier posten.

    Ist zwar noch einiges an Arbeit, aber ich bin immerhin schon zu 90-95 % fertig.

    Ich halte euch auf dem laufenden.

    Beste Grüße

    Dai

  • Gute Neuigkeiten,

    Ich bin mit der Fehlersuche durch!

    Alle Fehler, die mir gemeldet wurden, habe ich jetzt gefixt, und noch ein paar zusätzliche die ich gefunden habe.

    Jetzt werde ich mich auf die fertigstellung des letzten Kapitels konzetrieren.

    Vorher, habe ich aber noch ein neues Feature eingebaut.

    Und zwar:

    Deutsche Sprachausgabe in den Cutscenes.

    Finde ich persönlich ziemlich cool.

    Zur Zur Zeit, zwar nur testweise, aber dafür schon, im kompletten Intro!

    Wenn ich mit dem letzten Kapitel fertig bin, werde ich mich vermutlich auch um den den Rest, aller wichtigen Story Sequenzen kümmern.

    Freue mich wie immer über Feedback!

    Und für jeden Support bin Ich dankbar!

    patreon.com/StudioRedEYE

    Beste Grüße


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  • Dai October 8, 2023 at 5:59 PM

    Changed the title of the thread from “Akaime - Teufesjäger” to “Akaime - Teufesjäger (Neues Video)”.
  • Die Idee mit der Sprachausgabe hat was, vielleicht ein wenig mehr Emotionen in der Stimme, aber an sich ein nettes Feature für die Cutscenes, dadurch kann man sich auf das Geschehen konzentrieren :)

    Das Spiel an sich sieht toll aus, Atmosphäre ist sehr stimmig. Gefällt mir :thumbup:

    Supertolle Briefmarken

    Wunderschöne Bd-M-Abzeichen

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    Aktuelles Projekt:
    Dragon Birth

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