Demolink 1.1 hingefügt! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit

There are 55 replies in this Thread which has previously been viewed 30,948 times. The latest Post (June 8, 2025 at 5:57 PM) was by Hotzenplotz.

  • Wui, fast sind es 2 Monate vergangen, als ich was zuletzt gepostet habe. :huh:

    Der Jam hat auch begonnen, ich hoffe ihr seid alle fleißig und spielt die Spiele. :)

    Ich hätte da eine kleine Neuigkeit zum Projekt:

    Der Trailer hat jetzt alle Animationsszenen beisammen, dieser wurde aktualisiert:

    Zum Trailer:

    External Content www.youtube.com
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    (Bustfiguren werden noch ersetzt, dann ist der Trailer final)

    Animationen von Pretty James Leah

    Musik von Holger J Schmidt

    Bustfigur von Venox

    Charaktere von Venox und DerKIAS

    Bilder dürfen natürlich auch nicht fehlen:

    Screenshots (4 Bilder)


    Gezeichnet von Venox

    Charaktere gepixelt von DerKIAS

    Bustfigur wird in Zukunft ausgetauscht

    Die Webseite wurde auch nach sehr sehr sehr langer Zeit auch endlich aktualisiert!

    Seelen Imperium
    seelenimperium.wordpress.com

    Hier kommt ihr direkt zu den Charaktern zum Projekt:

    Charaktere
    Charaktere aus „Hüter und Seelen-Flammen der Vergangenheit“ König (Finale Bustfigur folgt noch) Gründer des Ordens Der König ist die mächtigste Person und…
    seelenimperium.wordpress.com

    (Einige Bustiguren fehlen noch.)

    Und hier zur Spielbeschreibung mit Trailer, Bilder, Credits und Features zu diesem Projekt:

    Hüter und Seelen – Flammen der Vergangenheit
    Beschreibung: Ein Kampf wütet seit Jahrzehnte zwischen Ordensmitgliedern, die aus Magier und Ritter bestehen und einer Magiergruppe die sich die Hüter nennen.…
    seelenimperium.wordpress.com

    Ich würde mich auf euer Feedback und Unterstützung sehr freuen. :)

    Seele

    Edited once, last by Seele (January 13, 2024 at 2:17 PM).

  • Seele January 13, 2024 at 2:17 PM

    Changed the title of the thread from “Das Video ist da! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit” to “Video und Webseite aktualisiert! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit”.
  • Hallo, es gibt ein kleines Update!

    Der Trailer hat durch Feedback ein Update erhalten!

    Trailer 1.1

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    :!: Einige Szenen wurden auch nicht sauber aufgenommen (Ränder oben und unten)

    Diese werden ersetzt wenn die neuen Bustfiguren fertig sind.

    :!:Achtung! Der letzte Statz: "Finde deinen Weg zur Gerechtigkeit" soll nicht interpretiert werden, dass der Spieler die Möglichkeit hat seinen Weg zu wählen.

    Sollte dies aber so verstanden werden, werde ich den letzten Satz umschrieben oder entfernen.

    Verbesserungen:

    :thumbup: Neue Szenen wurden hingefügt

    :thumbup: Texte werden angezeigt

    :thumbup: Eine Szene rausgenommen

    :thumbup: Einige Szenen gekürzt

    Ich hoffe es ist besser als im Vergleich zum Originaltrailer. :)

    Seele

    Edited once, last by Seele (January 20, 2024 at 5:02 PM).

  • Seele August 17, 2024 at 11:02 AM

    Changed the title of the thread from “Video und Webseite aktualisiert! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit” to “Spielfeatures [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit”.
  • Oh Gott, mein letzter Post war zuletzt im Januar! :79_face with open mouth:

    Der Wahnsinn wie schnell die Zeit verfliegt, aber die Zeit hat man dennoch gut genutzt. :20_smiling face:

    Es wurde immer wieder und wieder an das Projekt gearbeitet. :4_beaming face with smiling eyes:

    Im Moment kann ich noch kein Bild- und Videomaterial zeigen.

    Was ich soviel verraten kann,

    habe ich im letzen Post den neuen Trailer vorgestellt und die Bustfiguren,

    werden dort alle neu gezeichnet. :20_smiling face:

    Daher muss ich noch um geduld bitten, bis alles abgeschlossen ist.

    Hin und wieder werde ich auch mal einige Bustfiguren einzeln vorstellen. :20_smiling face:

    Dieses mal wird es etwas gezeigt in Textform, die Features im Projekt.

    Ich habe mich entschieden 2 Varianten zu präsentieren,

    einmal die Features in der Demoversion und einmal die Features in der Vollversion.

    So kann der Spieler sehen, was er auch in der Demoversion bekommt.

    Features in der Demo

    :106_skull: Erlebe ein Retrospiel, wie in den 90er Jahren

    :106_skull: Handgezeichnete Hintergründe sind in der Spielsequenz und als Videosequenz zu bestaunen

    :106_skull: Entdecke handgepixelte Charaktere, die auch durch Aktionen von der Spielfigur lebending sind

    :106_skull: Eigene Grafiken wie Ordensbanner wurden passend zur Geschichte eingesetzt

    :106_skull: Handgezeichnete Grafiken zur Lehre der Elemente sind zu sehen

    :106_skull: Stelle dein Gameplay so ein wie du es spielen möchtest

    :106_skull: Löse Aufgaben indem du die passenden Elementarkräfte klug einsetzt

    :106_skull: Besiege deine Gegner mit den Elementarvorteilen mit klassichen Fontview-Kampfsystem

    :106_skull: Keine Zufallskämpfe, die Gegner sind auf dem Gebieten zu sehen

    :106_skull: Lausche unterschiedliche selbstkomponierte Musikstücke, die zu den Gebieten, Situationen und Handlungen passen

    :106_skull: Entdecke über 35 handgezeichnete Bustfiguren

    :106_skull: Einige Bustfiguren sind wandelbar durch Wetterbedinungen

    :106_skull: Sieh dir lebendige Animationssequenzen mit tollen Effekten an

    :106_skull: Lerne verschiedene Charaktere mit starken Persönlichkeiten kennen

    :106_skull: Erlebe eine Geschichte über einen Helden der manchmal Zweifel hegt über seine Entscheidungen

    Features in der Vollversion

    :106_skull: Setze deine detektivischen Fähigkeiten ein und suche nach Hinweisen

    :106_skull: Löse mithilfe den Informationen der Hinweisen einige Rästel

    :106_skull: Sieh dir noch weitere Animationssequenzen an

    :106_skull: Entdecke über 10 neue handgezeichnete Bustfiguren

    :106_skull: Verbessere deine Fähigkeiten durch Kämpfe und besiege den Boss

    :106_skull: Setze alle Informationen ein und versuche die Lügen aufzudecken

    :106_skull: Erfülle alle Erfolge und schalte 2 handgezeichnete Artworks frei

    :106_skull: Erlebe die endgültige Entscheidung des Heldens

    Ich hoffe die gezeigten Features sind gut geschrieben, um zur kostenlosen Demo zu bewegen oder auch zum Kauf der Vollversion zu animieren.

    Seele :106_skull:

    Edited once, last by Seele (August 17, 2024 at 4:47 PM).

  • Guten Tag, es ist eine kleine Weile her als ich das letzte Mal eine Bustfigur gezeigt habe.

    Aber diesmal werde ich heute eine neue weitere Bustfigur zeigen:

    Die zweite Aufdeckung:

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    Das ist aber die Zweite, wo ist den die Erste? 8|

    Die Erste befindet sich hier :)

    Und somit haben wir auch 80% der Grafiken vom Titelbild enthüllt:

    :!: Achtung wer die erste Aufdeckung nicht sehen wollte, öffnet den Spoilerkasten nicht.

    Titelbild mit der ersten und zweiten Aufdeckung:

    Ich hoffe es hat euch gefallen. :)

    Seele :106_skull:

  • Seele September 18, 2024 at 4:53 PM

    Changed the title of the thread from “Spielfeatures [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit” to “Neue Bustfigur! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit”.
  • Wie findet ihr die Vorstellung? 6

    1. Sehr gelungen, es kann auf Steam gepostet werden! (1) 17%
    2. Es liest sich nicht schlecht, aber es müsste einiges verbessert werden. (5) 83%

    Guten Abend, jetzt ist der Tag wo alle Grafiken, wirklich alle Grafiken für die Steamvorstellung benötigt wurden für die Präsentation fertig! :)

    Ich habe den Startpost überarbeitet und vieles erneuert. Schaut selbst herein. :)

    Eine Bitte habe ich an euch, ist diese Vorstellung gut genug um es auf die Steamplattform zu zeigen?

    Ich bin wirklich sehr gespannt auf euer Feedback!

    Seele

  • Seele October 23, 2024 at 5:43 PM

    Changed the title of the thread from “Neue Bustfigur! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit” to “Neue Vorstellung! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit”.
  • Hallo Herr Snail, ja ist schon etwas verwirrend, da ich mehrere Projekte gestartet habe. :huh:

    Jetzt habe ich endlich eine Zeitlinie erstellt. :)

    Die Zeitlinie

    Ich hoffe es ist dadurch etwas verständlich, welche Zeit welches Projekt spielt. :thumbup:

    Hallo Chito, leider gibt es noch keinen Steam-Eintrag, da man bemerkt hat,

    dass einige Texte in der Beschreibung nicht ganz korrekt sind.

    Da werden diese noch überarbeitet, bevor alles auf die Steamplattform landet. :thumbup:

    Aber danke für dein Interesse an mein Projekt. :)

    Seele

  • Quote from Seele

    Aber wie beginnt diese Geschichte?

    Ein junger Ritter namens Cornelius trat dem Orden bei, er möchte seinem Volk helfen und es beschützen.

    Der König war hocherfreut, dass ein junger Ritter dem Orden beitreten möchte.

    Sie nahmen ihn an und der Junge wird von einem strengen Lehrmeister ausgebildet.

    Dennoch hatte der Magier bei der Aufnahmezeremonie des Ordens Bedenken über die Absichten des jungen Ritters…

    Nicht zwischen den Erzählzeiten springen - vor allem nicht im selben Satz.

    Bsp.: "Sie nahmen ihn an, und er wird ausgebildet."

    Entweder beides im Imperfekt oder beides im Präsens: "Sie nahmen ihn an, und er wurde ausgebildet." / "Sie nehmen ihn an, und er wird ausgebildet."

    Quote from Seele

    Löse mithilfe den Informationen der Hinweisen einige Rästel.

    Verwirrender Satzbau (und Buchstabendreher bei "Rätsel").

    Alternative: "Löse mithilfe von Informationen aus Hinweisen einige Rätsel."

    Wobei ich entweder "Informationen" oder "Hinweise" ganz rauslassen würde. Das ist irgendwie doppelt gemoppelt.

    Quote from Seele

    Entdecke eine noch weitere Vielzahl an eigens erstellten und detailverliebten Grafiken.

    Das ist kein Feature für eine Vollversion, sondern das, wovon auszugehen ist und muss darum nicht beworben werden. Wenn ich einige detailverliebte Grafiken in der Demo sehe, sollte es klar sein, dass ich in einer größeren Vollversion noch mehr davon sehe.

    (Einige der Grafiken und kleinen Animationen finde ich übrigens wirklich extrem geil!)

    Quote from Seele

    Erfülle alle Erfolge und schalte 2 handgezeichnete Artworks frei.

    Diese Belohnung würde mich jetzt nicht dazu animieren, alle Erfolge freizuschalten. X/

    Artworks sind immer eine schöne Sache. Aber sie als Karotte einzusetzen, die dazu animieren soll, Erfolge freizuschalten, finde ich irgendwie... unglücklich / unterwältigend.

    Quote from Seele

    Erlebe die endgültige Entscheidung des Heldens!

    Auch hiervon ist ja wohl auszugehen.

    Wenn ich eine Vollversion spiele, erwarte ich natürlich auch, das Ende der Gesichte / die endgültige bzw. letzte Entscheidung des Helden zu erleben.

    Das ist in meinen Augen also auch kein Feature - außer du teilst die Vollversion in Seasons auf wie z. B. ein "Life is Strange". Dann passt ein solches Feature natürlich zum letzten Teil der Reihe.


    Ich bitte um Verzeihung, wenn ich hier etwas ruppig rüberkomme. Ist nicht böse gemeint.

    Das sind einfach nur Punkte, die mir beim Lesen aufgefallen sind.

    Auf jeden Fall wünsche ich dir viel Erfolg!

  • Guten Abend, jetzt ist der Tag wo alle Grafiken, wirklich alle Grafiken für die Steamvorstellung benötigt wurden für die Präsentation fertig! :)

    Ich habe den Startpost überarbeitet und vieles erneuert. Schaut selbst herein. :)

    Eine Bitte habe ich an euch, ist diese Vorstellung gut genug um es auf die Steamplattform zu zeigen?

    Ich bin wirklich sehr gespannt auf euer Feedback!

    Seele

    Nichts für Ungut, mein lieber Seele, aber im Endeffekt lesen sich die Abstimmungsoptionen wie:

    Bloß keine Kritik, ich will eigentlich nicht hören, wenn es nicht gut ist. Die Option "Mir gefällt es nicht" ist wichtig, wobei man dann natürlich auch die Kritik ausformulieren sollte.

    "Der Orden tut alles" - ich persönlich finde eine solche Satzkonstruktion einfach unbeholfen. Lieber gleich beschreiben, WAS der Orden tut, um die Welt zu schützen.

    So einfach als Vorschlag für eine Spielbeschreibung, die sich nicht so - ich weiß auch nicht - ist unbeholfen? - das korrekte Wort? Du mischt unterschiedliche Zeitformen, Beispiele dafür hat der gute Wiltrantaloran ja schon angebracht.

    Beispiel für eine Spielbeschreibung:

    Beispiel

    Seit Jahrzehnten tobt ein erbitterter Krieg zwischen dem heiligen Orden und den finsteren Hütern – einer geheimnisvollen Gruppe von Magiern, die ihre Gesichter tief unter Kapuzen verbergen. Die Hüter sind Anhänger eines finsteren Gottes, sie verehren die Dunkelheit und sehen es als ihre Bestimmung, die Welt ins Chaos und Verderben zu stürzen.

    Im Kontrast dazu steht der Orden – ein Zusammenschluss mutiger Magier und tapferer Ritter, die sich der Verteidigung des Landes und dem Schutz der Bevölkerung verschrieben haben. Sie verehren die Göttin des Lichts und widmen ihr Leben der Abwehr der Dunkelheit, die die Hüter entfesseln wollen.

    Doch wie begann diese Geschichte?

    Im Mittelpunkt steht Cornelius, ein junger Ritter voller Mut und Ehre, der sich dem Orden anschließt, um sein Volk zu verteidigen. Der König ist begeistert von diesem neuen Rekruten und auch der Orden gewährt ihm Einlass. Cornelius wird in den Lehren des Ordens unterwiesen, trainiert von einem disziplinierten Meister, der ihm alles abverlangt.

    Doch nicht jeder ist überzeugt – ein Magier des Ordens zweifelt an Cornelius' wahren Absichten. Welche Geheimnisse birgt der junge Ritter wirklich?

    Erlebe die packende Reise von Cornelius, während er zwischen Licht und Dunkelheit, Loyalität und Misstrauen, Macht und Gefahr seinen eigenen Weg finden muss. Bist du bereit, das Schicksal dieser Welt in deinen Händen zu halten?

    Die meisten Features die du aufzählst sind für mich absolute Standardfeatures, die zu jedem Spiel dazugehören.

    "Lebendige Spielfigur gepixelt von der Kias" - außer unserer kleinen Makerbubble wird Kias keiner kennen. Und was du im GIF dann zeigst, ist einfach nur eine Spielfigur, die mit etwas interagiert. Gut, sie kniet sich hin, aber bitte bedenke, dass das für die meisten Spiele einfach Standard und nicht erwähnenswert ist. Hintergrund: Wenn du es schon als erwähnenswertes Key-Feature ansiehst, dass sich deine Figur nur hinkniet, was kann man dann als Spieler vom Spiel erwarten? Wohl nichts außergewöhnliches.

    Beim Rest geht ja auch Wiltrantaloran schon drauf ein, ich spare mir Doppelnennungen.

    Dass z. B. das Gameplay von dir entwickelt wurde, würde ich ja erwarten. Wieso erwähnst du es extra? Vergiss nicht, du willst auf Steam. Hast du da schon einmal gesehen, dass ein Entwickler Features per Bild, Beschreibung oder GIF zeigt, und da hineinschreibt, dass er sie selbst gemacht hat?

  • Die Timeline ist cool, sowas hilft mir immer enorm bei vielen Spielen. Was du da hast ist aber ne Story Timeline, keine wo man sieht welches Spiel wann spielt. Finsterwald hab ich gespielt, auch das Jam Game. Aber ich konnte da kaum Dinge bis auf die Hütter irgndwie verknüpfen, und was die genau sind weiß ich bisher auch nicht.

  • Wow, vielen herzlichen Dank für euer Feedback und ich habe mir auch Gedanken gemacht und vieles auch korrigiert.

    Ich werde hier direkt die Verbesserungen aufzeigen:

    Titelscreen

    Ich habe hier den Titelscreen angepasst, davor waren die Auswahltexte etwas zu weit unten.

    Trailer

    External Content www.youtube.com
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    Hier habe ich einige Mappingfehler entdeckt und diese verbessert (Wasserfall + Battlerhintergrund)

    Spielbeschreibung

    Seit Jahrzehnten tobt ein erbitterter Krieg zwischen dem heiligen Orden und den finsteren Hütern – einer geheimnisvollen Gruppe von Magiern, die ihre Gesichter tief unter Kapuzen verbergen. Die Hüter sind Anhänger eines finsteren Gottes, sie verehren die Dunkelheit und sehen es als ihre Bestimmung, die Welt ins Chaos und Verderben zu stürzen.

    Im Kontrast dazu steht der Orden – ein Zusammenschluss mutiger Magier und tapferer Ritter, die sich der Verteidigung des Landes und dem Schutz der Bevölkerung verschrieben haben. Sie verehren die Göttin des Lichts und widmen ihr Leben der Abwehr der Dunkelheit, die die Hüter entfesseln wollen.


    Doch wie begann diese Geschichte?

    Im Mittelpunkt steht Cornelius, ein junger Ritter voller Mut und Ehre, der sich dem Orden anschließt, um sein Volk zu verteidigen. Der König ist begeistert von diesem neuen Rekruten und auch der Orden gewährt ihm Einlass. Cornelius wird in den Lehren des Ordens unterwiesen, trainiert von einem disziplinierten Meister, der ihm alles abverlangt.

    Doch nicht jeder ist überzeugt – ein Magier des Ordens zweifelt an Cornelius' wahren Absichten. Welche Geheimnisse birgt der junge Ritter wirklich?

    Erlebe die packende Reise von Cornelius, während er zwischen Licht und Dunkelheit, Loyalität und Misstrauen, Macht und Gefahr seinen eigenen Weg finden muss. Bist du bereit, das Schicksal dieser Welt in deinen Händen zu halten?

    Mein lieber @Boandlkramer, wow was für tolle Texte und dies waren genau die Worte die ich dem Spieler für mein Projekt mitteilen wollte, du hast sie genau auf den Punkt getroffen.

    Ich würde diese Texte sehr gerne mitnehmen und diese auf Steam zeigen, wenn es erlaubt ist. :)

    Features

    Features in der Demo:

    :106_skull: Nimm an spannenden Momenten der Reise eines Helden Teil, welcher manchmal an seinen Entscheidungen zweifelt.

    :106_skull: Erlebe ein klassisches Retrospiel mit Fronview-Kampfsystem und taktischen Elementen.

    :106_skull: Bereise eine lebendige und detaillierte Welt mit starken Persönlichkeiten.

    :106_skull: Lausche stimmungsvollen und selbst komponierten Musikstücken.

    :106_skull: Entdecke eine Vielzahl an eigens erstellten und detailverliebten Grafiken.

    :106_skull: Passe das Gameplay an deine Bedürfnisse an!

    Features in der Vollversion:

    :106_skull: Setze deine detektivischen Fähigkeiten ein und suche nach Hinweisen.

    :106_skull: Löse mithilfe von Hinweisen einige Rätsel.

    :106_skull: Setze alle Informationen ein und versuche die Lügen aufzudecken!

    :106_skull: Verbessere deine Fähigkeiten durch Kämpfe und besiege den Boss!

    :106_skull: Erfülle alle Erfolge und schalte 2 handgezeichnete Artworks frei.

    Ich danke dir für dein Feedback Wiltrantaloran, es ist kein Problem falls es ruppig rüberkommt.

    So eine Art Feedback ist sehr wichtig und hilft mir und anderen Entwicklern weiter. :thumbup:

    Zum Thema: Erfülle alle Erfolge und schalte 2 handgezeichnete Artworks frei.

    Die Sache ist die: Die Erfolge die ich erstellt habe sind nicht sehr schwierig zu schaffen, der Spieler wird vorgewarnt, dass es bei dieser Szene den Erfolg nicht geschafft hat und der Spieler hat die Möglichkeit beim erneutem Laden des Spielstandes den Erfolg noch zu erfüllen, da die meisten Szenen ungefähr 10 Minuten zu spielen sind, da man genau weißt was man zu tun hat.

    Den Fehler mit dem Finsterwald, wo man nicht alle Truhen gefunden hat, dem Spieler zwingt das gesamte Spiel nochmal durchzuspielen, mache ich nicht nochmal.

    Features (GIF-Dateien)

    animation-neu.gif?w=960

    figur-neu.gif?w=960

    feuer-neu.gif?w=960

    dialog-neu.gif?w=960

    Nochmals ein Dankeschön an Herrn @Boandlkramer, die Namen habe ich rausgenommen und die Texte passend zu der Szenen angepasst. :thumbup:

    Ich hoffe diesmal ist alles zur Zufriedenheit verbessert worden. :)

    Seele

  • Auf jeden Fall eine deutliche Verbesserung.

    Quote from Seele

    Die Sache ist die: Die Erfolge die ich erstellt habe sind nicht sehr schwierig zu schaffen

    Das weiß der potentielle Spieler aber nicht.

    Ich will mich jetzt an der Sache mit den Erfolgen auch nicht hochziehen. Aber ein ungutes Gefühl habe ich dabei noch immer. Ich habe noch nie ein Spiel auf Steam veröffentlicht. Aber ich vermute mal, dass die Kunden dort etwas kritischer sind, als die Mitglieder hier im Forum.

  • Jitsu Koan

    Entschuldigt die Verspätung,

    hier ist die verbesserte Timeline mit den Spielprojekten:

    Timeline mit Spielprojekteinträge:

    Wiltrantaloran

    Das wird dann alles in Form einer Demo gezeigt, da man auch einen Erfolg freischalten kann.

    Vielleicht hilft das etwas weiter zu der Motivation alle 2 Artworks freizuschalten.

    Jetzt kommen wir zu der Neuigkeit:


    Guten Abend werte Abenteurerinnen und Abenteurer,

    es gibt Neuigkeiten, die Demo ist in greifbarer Nähe.

    Bald habe ich das ganze Material beisammen, was ich für die Demo-Version brauche.

    Dann könnt ihr es endlich anspielen und

    die Vergangenheitsgeschichte von „Hüter und Seelen“ erleben.

    Ja, dafür habe ich ein kleines Plakat vorbereitet für das Spielprojekt.

    Ich hoffe es gefällt euch.

    Plakat:

    Was neu ist in diesem Projekt:

    Eine höhere Auflösung von 816 x 624 auf 1280x720.

    Das war eine schöne Arbeit, ich musste alle Grafiken dafür anpassen.

    Der Vorteil ist, dass in den Textboxen und in den Bildern mehr Platz reinpasst.

    Da habe ich dann mehr Spielraum und kann mehr Sachen einbauen.

    Die schwarzen Ränder sind weg und die Videos werden in Vollbild abgespielt.

    Die Bustfiguren sind dann auch 15% größer geworden,

    von der Originalgröße von 60% auf 75% hochgestuft.

    Die Maps sind dann größer,

    da habe ich dann auch kaum tote Winkel und muss eniges neu mappen.

    Kurz und knapp, es sieht einfach unfassbar schön aus, im Vergleich zu der originalen Auflösung.

    Ein herzliches Dankeschön an den Scripter:

    Youtube-Link:

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    Das war alles.

    Bleibt gespannt!

    Seele

    Edited once, last by Seele (November 21, 2024 at 2:07 PM).

  • Seele November 17, 2024 at 5:59 PM

    Changed the title of the thread from “Neue Vorstellung! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit” to “Neuigkeiten! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit”.
  • Seele November 25, 2024 at 5:13 PM

    Changed the title of the thread from “Neuigkeiten! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit” to “Demo ist da! [Seelen Imperium] Hüter und Seelen - Flammen der Vergangenheit”.
  • Erstmal herzlichen Glückwunsch zur Demo.

    Ich habe die Demo kurz gespielt. Ich muss sagen, dass das Intro mir zu lange geht. Man kann bis dahin sogar mehrmals speichern. Ein schnellerer Einstieg wäre für mich besser. Die Ironie ist, dass du da eig alle Sequenzen sehr schnell erzählst, aber so kommt auch kaum Stimmung auf. Vielleicht weniger Sequenzen, dafür mehr auf die Inszenierung achten?

    Ich finde, dass du bisschen mehr mit der Musik spielen kannst. Zum Beispiel am Anfang im Thron, wo die beiden sich Sachen fragen, wenn die anderen Weg sind. Da spielt immer noch die gleiche Musik, aber du könntest wegen der Stimmung eine passendere Musik auswählen. Auch nutzt du den Standardsound vom Maker. Zu oft hab ich den schon

    gehört ^^. Durch den Sound kannst du mehr herausstechen.

    Ich habe bis an der Stelle mit dem Quiz gespielt. Es macht generell keinen Spaß, wenn man im Spiel zu viel erklärt bekommt. Hab das alles auch übersprungen, weil mich das ehrlich gesagt an der Stelle auch nicht interessiert hat. Gleich danach wurde ich aber mit dem Quiz konfrontiert, und hab aber direkt davor gespeichert. Jetzt bliebe mir nichts anderes übrig, als zu raten. Und wenn man 3-mal falsch liegt, ist man Game Over. Auch nervt der Sound, der kommt, wenn man was Falsches gewählt hat. Ich würde das Quiz ehrlich gesagt ganz streichen. Sowas ist vielleicht als optionale Aufgabe nett, hier aber brachte es mich dazu, das Spiel abzubrechen.

    Sonst finde ich deine Zeichnungen gut. Du nutzt auch verschiedene Posen. Aber ich konnte noch nicht so viel davon sehen, weil aus dem oben genannten Grund :D.

    Lass dich nicht von meinem Kommentar entmutigen. Ich dachte, ich schildere dir hier einfach mal meine Erfahrung. Hoffe, du hast weiterhin Freude am Makern. :)

    Edited once, last by Canti (November 28, 2024 at 10:18 AM).

  • Auch von mir Glückwunsch zur Demo.

    Ich hab mal kurz reingesehen und kann alles von Canti unterschreiben, zusätzlich noch:

    Die Performance bricht bei mir ständig ein, das Spiel ruckelt sogar ab und an. Vielleicht solltest du nochmal über die allgemeinen Events drüberschauen. Vielleich die Tastenabfrage?

    Da kann man Seitlich hochlaufen:

    Die Sprechblase bewegt sich nicht mit oder verschwindet:

    Da kann man hochlaufen:

    Weis nicht ob gewollt, aber das sieht seltsam aus:

    Weitere Dinge:

    -Heiltränke heilen irgendwie nur 5% der Leben, das ist echt wenig.

    -Wenn die Erfolge nicht auf dem Titelscreen gehen solltest du die Option dafür entfernen und lieber "Beenden" nach oben in die Reihe schieben, das sieht etwas verloren aus.

    -Die Wahl der Klassen ist komplett unverständlich:

    Ich weis bis heute nicht so recht was ich genau ab besten nehmen sollte.


    Die Spoiler Warnung in den Credits finde ich komplett unnötig:

    Ich habe in den Credits für mich keine Spoiler wargenommen.


    Positiv:

    Busts, Dialoge und Präsentation sind viel besser geworden und bringen Dynamik ins Spiel.

    Endlich machen die unterschiedlichen Waffen sinn!

    Die Titelmelodie mag ich.

    Schöne Präsentation der Credits

    Schönes Aussenbereichmapping.

    Was man noch besser machen könnte:
    Die Sequenz Anfangs springt von Ort zu Ort, ich konnte irgendwie nicht gut der Erzählung folgen.

    Objekte mit denen man Interagieren kann könnte man besser hervorheben.

    Kein Game Over beim Quiz.

    Abbruch Option beim Shift Menü (Waffenwahl)

    Hab nach dem Kampf mit den 2 Wächtern gleichzeitig vorerst aufgehört.

  • Guten Abend, vielen, vielen Dank für euer Feedback!

    Das freut mich sehr, und so habe ich auch die Möglichkeit, das Spiel weiter zu verbessern.

    Es wird bald eine Version 1.1. erscheinen.

    Quote from Canti

    Ein schnellerer Einstieg wäre für mich besser.

    Das ist für mich schwierig, da die meisten Dialoge im späteren Verlauf der Story wichtig sind.

    Ich habe das ganze überlegt, und dieses dann als Quick Time Event ausführen lassen zwischen den Dialogen,

    so dass es kein simples Dialoge "durchblättern" mehr ist.

    Quick Time Event in meinen Spiel:

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    Ich hoffe die Symbole und die Sounds sind angemessen.

    Aber wer solche lange Dialoge lesen mag, kann auch das Quick Time Event abschalten und ohne unterbrechung alles lesen.

    Ich gebe den Spielern dann die Wahl wie er/sie spielen möchte.

    Quote from Canti

    Ich finde, dass du bisschen mehr mit der Musik spielen kannst.

    Das ist ein sehr guter vorschlag! Das werde ich versuchen umzusetzen! :thumbup:

    Quote from Canti

    Gleich danach wurde ich aber mit dem Quiz konfrontiert, und hab aber direkt davor gespeichert.

    Es wäre wichtig, die Spielstände nicht zu überschreiben, da das Spiel sonst im späteren Verlauf nicht zu schaffen ist.

    Ich werde auch eine Warnung einbauen, dass man die Spielstände möglichst nicht überschreiben sollte.

    Wenn du noch interesse hast an dem Spiel, da kann ich dir die Savedatei zuschicken, wo du vor dem Quiz beginnt,

    alternativ kannst du auch die "Erklärung wiederholen" anwählen, da kannst du die Informationen erneut einholen für das Quiz.

    Quote from Canti

    Auch nervt der Sound, der kommt, wenn man was Falsches gewählt hat.

    Ich werde da einen anderen Sound einbauen.

    Quote from Canti

    Lass dich nicht von meinem Kommentar entmutigen.

    Ich dachte, ich schildere dir hier einfach mal meine Erfahrung.

    Hoffe, du hast weiterhin Freude am Makern. :)

    Die Freude habe ich immer! :thumbup: Daher baue ich ja die Version 1.1.

    Quote from Jitsu Koan

    Die Performance bricht bei mir ständig ein, das Spiel ruckelt sogar ab und an.

    Vielleicht solltest du nochmal über die allgemeinen Events drüberschauen.

    Vielleich die Tastenabfrage?

    Sehr schwierig, habe an diese Events Monate daran gearbeitet, bis das meiste funktioniert hat.

    Ich wüsste ehrlich gesagt nicht, das ich da ändern kann.

    Ich hoffe, dass du trotz der Ruckelung, dennoch gut spielen kannst.

    Danke für all die entdeckten Durchgangfehler und den Mappingfehler, die werde ich beheben. :thumbup:

    Ich dachte sie alle korrigert zu haben.

    Quote from Jitsu Koan

    Die Sequenz Anfangs springt von Ort zu Ort, ich konnte irgendwie nicht gut der Erzählung folgen.

    Da werde ich etwas ausdenken müssen, vielleicht eine Erklärung warum dies so geschieht.

    Kürzen, kann ich dies leider nicht so richtig.

    Quote from Jitsu Koan

    Abbruch Option beim Shift Menü (Waffenwahl)

    Standart sind bei mir alle 6 Plätze belegt, bei der Auswahl, aber ich weiß dass es Plugins gibt wo man mehrere Plätze machen kann.

    Vielleicht kann mir jemand bitte sagen, wie das Plugin heißt für diese Möglichkeit? (Für kommerzielle Zwecke)

    Quote from Jitsu Konan

    Heiltränke heilen irgendwie nur 5% der Leben, das ist echt wenig.

    Ich werde hier die Heilung etwas erhöhen, aber es gibt auch eine weitere Möglichkeit noch stärker zu heilen.

    Vielleicht findest du es noch heraus.

    Quote from Jitsu Konan

    Die Wahl der Klassen ist komplett unverständlich.

    Ich werde die Texte verständlicher machen, hier wird demnächst editiert mit den neuen Texten.

    Den Rest werde ich dann auch noch ansehen, was es sich machen lässt.

    Hier wären die zusätzlichen Verbesserungen zu der Version 1.1.

    Version 1.1.

    -Beim langen Intro wird es Quicktime Events geben. (wie auf dem ersten Text erklärt)

    -Ebenso werden dort 2 Figuren steuerbar sein. Die erste Figur ist bekannt, aber die zweite wird dann eine Überraschung sein.

    -Weitere Verbersserungen durch euren Feedback.

    Das wäre dann alles von meiner Seite, ich hoffe ihr spielt noch fließig weiter.

    Was haltet ihr von der Idee von den Quick Time Event beim langen Intro?

    Und vielleicht haben auch andere Spieler/innen das Spiel gespielt, auf Feedback würde ich mich wie immer freuen. :)

    Bis dann! :thumbup:

    Seele

  • Standart sind bei mir alle 6 Plätze belegt, bei der Auswahl, aber ich weiß dass es Plugins gibt wo man mehrere Plätze machen kann.

    Du kannst Abbruch auch als separate Option anbieten, dafür muss der Spieler nur die Abbruchtaste drücken. Geh in den Choices mal zum Reiter "abbrechen" da sollte sowas gehen.


    Ich werde hier die Heilung etwas erhöhen, aber es gibt auch eine weitere Möglichkeit noch stärker zu heilen.

    Vielleicht findest du es noch heraus.

    Es ist ja okay wenns noch mehr Wege gibt sich zu heilen. Aber ein Item das man in einer Kiste anfangs findet und einen 5% heilt ist halt Spielerisch gesehen ziemlich unnütz. Das ist ein bisschen so wie der eine Fehler denn man manchmal sieht wenn man anfangs im Startgebiet Items verteilt die dem Spieler nichts bringen. Als Beispiel; Gegengift in einem Gebiet ohne Giftgegner. Der Spieler öffnet die Kiste und findet was nutzloses. Das wird ihm keine Freude bereiten. Loot muss doch was schönes sein.

  • Guten Tag Jitsu.

    Danke für dein schnelles Feedback.

    Quote

    Du kannst Abbruch auch als separate Option anbieten, dafür muss der Spieler nur die Abbruchtaste drücken. Geh in den Choices mal zum Reiter "abbrechen" da sollte sowas gehen.

    Das funktioniert leider nicht, da man einen extra Slot braucht um abzubrechen:

    Bei Zweig wiederholt sich die Auswahlanzeige.

    Vielleicht kennt jemand ein Plugin um die Anzahl der Slots zu erhöhen?

    Falls es keines gibt, dann habe ich eine weitere Lösung das "Schwert Neutral" zu entfernen, da es kaum gebraucht wird, und es durch eine Abbruchtaste zu ersetzen.

    Quote

    Aber ein Item das man in einer Kiste anfangs findet und einen 5% heilt ist halt Spielerisch gesehen ziemlich unnütz.

    Das verstehe ich vollkommen, daher habe ich einen extra Trank eingebaut der 750 HP heilt und die restlichen Tränke weiterhin 500 HP.

    Eigentlich war es gedacht die Tränke nach den Kämpfen zu nutzen.

    Aber zur Not will man ja auch mitten im Kampf etwas retten können mit dem Heilen.

    Ich habe auch den Text angepasst:

    Hier habe ich die Texte angepasst, ich hoffe es ist diesmal verständlicher geworden.

    Ich freue mich auf weiteres Feedback.

    Seele

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