Kick that Shit - kleines Spielchen für Zwischendurch

There are 10 replies in this Thread which has previously been viewed 219 times. The latest Post (October 4, 2026 at 5:42 PM) was by Tscherno.

  • Ich hab mal wieder eine idee gehabt und musste sie auch umsetzten.

    Es ist eine Art Wimmelbild-Spiel mit einem Aufräumcharakter könnte man sagen.

    Die idee dahinter war, das es ja immer Leute gibt die etwas liegen lassen und nicht wegräumen, sei es die Ex oder einfach nur die Kinder, so ist dieses Spiel entstanden.

    Das Ding ist komplett in HTML5/Javascript geschrieben und läuft direkt im Browser.

    Es ist noch nicht ganz fertig, aber wer es testen möchte kann das unter http://www.kickthatshit.de gerne machen

    und seinen Senf (Kritik und Lob...Lob ist mir am liebsten :) ) dazu auch gerne hier lassen.

  • Ich habe es gerade mal ausprobieren wollen. Allerdings komme ich nicht über den Toaster am Anfang in der Küche heraus. Ich kann ihn nicht aus dem Fenster werfen. Liegt das evtl am verwendeten Browser ?

    Ansonsten mag ich solche kleinen Wimmelbild Spiele.

    Womit ist das Spiel gemacht worden? HTML hast du ja schon geschrieben. Ich nehme mal an das du aber für dein Projekt einen Framework verwendet hast.

  • Info: man muss die objekte nur "anschuppsen" in die richtige Richtung, nicht ins fenster ziehen oder so, das bedarf ein wenig Übung. Getestet in Edge und FireFox und mit dem Samsung Browser für Android. Du kannst mir aber gerne sagen auf welchen System/Browser du damit Probleme hast dann versuch ich das mal in den Griff zu bekommen.

    Der Basis Code des Spiels selbst ist Vanilla JS, ein Grundgerüst zum Grafikanzeigen und Schaltflächen usw. hatte ich schon von meinen anderen Projekten, das hab ich recycelt.

    Das Gerüst davon wiederrum hab ich aus einem, mal vor längerem gebasteltes kleinen Zeiterfassungs Programm, was ich für einen Kunden gebaut hatte.

    ich muss aber gestehen das ich das Wurfsystem nicht hinbekommen habe und das dann von einer netten KI aus der Nachbarschaft fertig schreiben gelassen hab.

    Am Ende hat die KI den Code auch noch optimiert (na ja zwei mal, weil beim erst mal war er dannach kaputt LOL )

    ich hoffe dafür werd ich jetzt nicht gesteinigt, ich stehe dazu...früher habe ich Tage oder sogar Wochen über solche Codes gebrütet weils einfach nicht klappen wollte, ich nutze die Ki gerne um Sachen zu verbessern oder zu lösen...der Vorteil ist das mein gehirn weniger qualmt :)

  • Mahlzeit

    Habs mir auch mal eben angesehen und hab wie grinseengel das Problem dass ich in keinem Raum iwas aus dem Fenster werfen kann.
    Ich habs sogar nach einem Blick in den js-code mal aufm Handy versucht - da gehts auch ned.....

    "Es ist noch nicht ganz fertig" ist da dann schon sehr selbstbewusst ;)

    Was mir auch noch auffällt (und das ist schon eher negativ behaftet): Es gibt sofort wieder eine Kaufoption?!
    Wieso?

    Da wächst in mir ein klitzekleinwenig der Eindruck, es wird versucht die KI-Welle mitzunehmen?

    Die Idee selbst ist ganz witzig, aber diesmal bekommst du kein Lob von mir - sorry.

    Wenn du aber einen kleinen Rat möchtest - hier ist einer:
    Geh das ganze mal etwas langsamer an! Vielleicht nutzt du auch KI ein wenig zu intensiv (nutzt du sie zum coden?) - wenn ja, dann versuche mehr selber zu machen und zu lernen. Erstelle doch nfangs erst mal nur einen Raum, lass diesen von anderen testen und spielen. Und wenn das dann so klappt wie es soll erweiter das ganze. Und gaaaanz am Schluss, wenn alles läuft und vielleicht auch schon ein paar treue Spieler da sind kannst du versuchen das ganze zu monetarisieren.


    Edit weil Antwort wärend ich schrieb:
    Nach deiner Beschreibung geht das werfen sogar - das ist aber nicht intuitiv, das muss im Spiel schon auch erklärt werden ;)

    Am Ende hat die KI den Code auch noch optimiert (na ja zwei mal, weil beim erst mal war er dannach kaputt LOL )

    Und das (in Verbindung mit der Aussage zu dem Wurfsystem ) ist der Grund wieso ich dazu rate weniger KI zu nutzen - die KI bastelt dir was, du verstehst nicht so recht was da überhaupt passiert und wenn dann Fehler kommen oder kleine Änderungen, Erweiterungen, oder was auch immer, wird es immer schwieriger das ganze zu warten und zu erweitern.

  • Tscherno

    Sorry das die Kaufoptionen ins Auge fallen und offensichtlich negativ gesehen wird. Ja ich bin ehrlich, ich sehe jeden Tagen wie viele Leute viel Geld in In-App Käufe stecken und versuche einfach ein Stück vom Kuchen abzubekommen.

    Ich habe viele viele Projekte auf der Platte die ich nie zu Ende gebracht habe, einige davon versuche ich gerade zu Vollenden oder neu aufzubauen, aus bekannten Gründen war mir das in der letzten Zeit nicht möglich. (Details stehen ja in meinem Vorstellungspost)

    Ich nutze ich KI mal so , mal so. Mal für Grafiken mal nur zum Freistellen mal auch für ganze Code Teile. Oder auch zum Optimieren.

    KI-Welle? Nö, ich nutze nur was da ist. ich komm aus einer Zeit da konnte Photoshop nicht viel mehr als Paint (na ja ein wenig übertrieben ich weis), aber als dann die ersten "intelligenten" Funktionen kamen die einem vieles sehr sehr viel leichter machten hat sie ja auch jeder genutzt. Deshalb schäm ich mich nicht das ich KI nutzte, ich weis wie man codes schreibt, ganz ohne irgendwelche Editoren nur im TextEditor, aber warum soll ich mir denn das leben schwer machen wenns auch einfach geht?

    Was das Spiel angeht, bin ich überrascht das keine es schafft die Sache zu werfen, ich habs gerade auf mehren System getestet, ich gebe zu es ist nicht ganz einfach aber es geht.

    Aber vieleicht liegt es daran das ich weis wie der Code das haben will.

    Vieleicht komme ich ja mit eurer Hilfe dahinter was da klemmt.

  • Also ich wollte auch erst schreiben - da du das System/den Browser nicht erwähnt hattest - dass es bei mir nicht funktioniert. (Safari/iOS 18), aber nach dem „xten“-Versuch ging es bei mir doch.

    Gefühlt ist es allerdings sehr unterschiedlich. Bei dem Toaster hat dein Tipp mit dem „Anstupsen“ dann etwas gebracht, „Ziehen/Werfen“ hat nicht geklappt, bei anderen Gegenständen hingegen funktioniert bei mir das „Anstupsen“ nicht und ich muss einen hohen Bogen „Ziehen“.


    Das wirkt da aktuell noch etwas unausgeglichen, aber ich bin froh, dass es bei mir nun zumindest geht und ich für die beiden Systeme auf meinem Gerät mal ein „Funktioniert!“ in die Runde werfen kann.

  • Danke für deinen Hinweis, ich hab das Wurfsystem komplett überarbeitet. leider musste ich einen Kompromiss eingehen zwischen Maus und Touch Bedienung, ich suche da noch nach einer guten Lösung.

    Es gibt aber jetzt einen kleinen Hilfepfeil wenn man das Objekt "packt", ist aber noch nicht ganz ausgereift

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