Hallo zusammen,
ich habe heute einen größeren Meilenstein für mein aktuelles Godot-Projekt Fizzles erreicht.
Fizzles ist ein kleines Puzzle-Rescue-Spiel über runde Wuselwesen, die den Ausgang erreichen müssen. Level 1 ist inzwischen spielbar und enthält Animationen, Musik, SFX, HUD, Intro-Sequenz und die erste Kernmechanik: Graben.
Die Web-Demo ist hier spielbar:
Außerdem ist jetzt die Kickstarter-Kampagne zur nächsten Entwicklungsphase gestartet:
https://kickstarter.com/projects/hpwsoft/fizzles-a-cute-puzzle-rescue-game
Die Kampagne soll zusätzliche handgebaute Level, neue Fähigkeiten, UI-/Onboarding-Politur, Mobile-Tests und die Vorbereitung auf einen ersten öffentlichen Release finanzieren. Eine feste Levelanzahl verspreche ich bewusst nicht, aber weitere Level sind geplant.
Feedback zur Demo ist ausdrücklich willkommen, besonders zur Verständlichkeit der Mechanik, zur Bedienung und zur Präsentation.
Danke fürs Reinschauen!