| 白い絆 Shiroi Kizuna
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| 黒い絆 Kuroi Kizuna
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Ein paar Eckdaten
- RPG-Maker-XP-SampleGame #1 (von insgesamt fünf)
- Seinerzeit das allererste RPGXP-Rollenspiel mit eigenem Kampfsystem
- Fünfter Teil einer Reihe, in der sich alle Spiele die gleiche Welt teilen
- Vorkenntnisse anderer Spiele sind trotzdem nicht notwendig
- Das Bonus-Kapitel kam als eigenständiges Kurzspiel heraus
Vorwort
Ja, holerö und so, na, wie geht's? Bin auch mal wieder aktiv. Über die mittlerweile letzten fünf Wochen habe ich fast jeden Tag den Großteil meiner Zeit mit diesem neuen, deutschen Lokalisierungsprojekt verbracht und bin wirklich froh und erleichtert, es endlich in seiner fertigen Form mit der Welt teilen zu können.
Und diesmal sogar gleich für zwei Spiele auf einmal! Ja, ist die Feuerwerksprinzessin denn jetzt komplett irre geworden, könnte man sich fragen, aber keine Bange, die beiden Spiele gehören, wie man sieht, ohnehin zusammen und die Übersetzungsarbeit an zweiterem ist auch eher nur ein kleines Anhängsel im Gesamtaufwand gewesen, alles gut.
Beide Releases werden in Patch-Form herausgegeben, das bedeutet, ihr müsst die Originalspiele bereits haben. Wie das genau geht, wird alles weiter unten erklärt, ich lass euch schon nicht allein damit. Da ich jetzt erstmal etwas zu ausgelaugt bin, um Lapalien zu fixen, sehen die Fortschrittbalken im Patchprogramm zwar stellenweise komplett verkehrt aus, aber das sollte nicht weiter stören. Jetzt aber erstmal zum Inhaltlichen (und zu den bunten Bildern).
Story-Anschnitt
Die Geschichte handelt von der 13-jährigen Clare, die im Ideia-Heiligtum der Refilia-Kirche die heiligen Künste studiert. Stets leidet sie unter dem Druck, immer an ihrem Bruder Faris gemessen zu werden, der als großes Genie gilt, auch wenn sie dies mit ihrer angeborenen Frohnatur zu verbergen versucht.
Dann, eines Tages, beschließt Clare, nach einem heftigen Streit mit Faris, der selbst mittlerweile einen Posten im Heiligtum bekleidet, die Kirche zu verlassen. Sie nimmt ihre besten Freunde, Rain und Saffy, mit sich, und begibt sich auf eine wilde, kleine Abenteuerreise, auf der sich eine Sache schnell herauskristallisiert: Sie wollen den weißen Phönix finden. Warum, wieso, weshalb? Das erfahrt ihr recht schnell, wenn ihr losspielt.
Die Heldengruppe
Clare (13)
Eine Schülerin der heiligen Magie, bzw. heiligen magischen Klinge, nur leider mit eher minderem Erfolg. Sucht nach einer Möglichkeit, dem ewigen Leistungsdruck zu entkommen, dem sie im Ideia-Heiligtum in Elfeed permanent ausgesetzt ist. Und dieser solle sie am besten irgendwo hinführen, wo sie niemand mit ihrem Bruder Faris vergleichen kann. Clare bemüht sich in der Gruppe, ihre Probleme durch einen stark ausgeprägten Ausdruck von Frohsinn zu verbergen. Sie entwickelt geradezu eine Obsession gegenüber dem weißen Phönix und es bleibt über weite Strecken ungeklärt, warum sie sich so daran festbeißt.
Saffy (13)
Ein Schüler der heiligen Magie, bzw. heiligen magischen Klinge, der nicht besonders gut in den Theorie-Lehrstunden und Vorlesungen aufpasst und trotz seiner großen Fähigkeiten in der Praxis eher einen faulen Eindruck macht. Seine glanzvollsten Momente lassen durchscheinen, dass er sowas wie die Stimme der Vernunft in der Gruppe sein könnte, wenn er denn nur will.
Rain (13)
Eine Schülerin der heiligen Magie, bzw. heiligen magischen Klinge, durchzogen von einem Feuer starker Bestrebungen, eine echte Klassenprima vor der Herrin. Die Motivation hinter ihrem enormen Fleiß liegt tief in ihrem Inneren, das sich wünscht, von Clares Bruder Faris beachtet zu werden. Ihr wird nachgesagt, in einer Fantasiewelt zu leben, angereichert durch Projektionen, die sie aus ihrem Lieblingsbuch mit dem Titel "Wahre Liebe" auf die Realität überträgt.
Weitere Figuren im Hauptspiel
Faris (19)
Magister im Ideia-Heiligtum und der ältere Bruder von Clare. Sein außergewöhnlich hohes Leistungsniveau zu Studienzeiten hat ihn landesweit als großes Genie bekanntgemacht. Ähnlich wie bei seiner Schwester sind die hohen Erwartungen nicht ohne Folgen an ihm vorbeigegangen. Im Kontrast zu ihr führte es bei ihm dazu, dass er möglichst wenig Emotionen zeigt und damit oft einen menschlich sehr kalten Eindruck hinterlässt. Auch, wenn er nie darüber redet, mag er es überhaupt nicht, als Genie bezeichnet zu werden.
Adras (21)
Hauptmann bei den Streitkräften der Republik, der der Gruppe mehrmals in der Geschichte über den Weg läuft und sie das ein oder andere Mal aus der Patsche befreit. Verfügt über großes Verhandlungsgeschick, mit dem er auch mal einen Vorgesetzten dazu überreden kann, von fraglichen Taten abzusehen. Er genießt ein heldenhaftes Ansehen, seit dem damals gerade einmal 17 Jahre alten Leutnant vor vier Jahren die Niederschlagung eines Staatsstreiches zugeschrieben wurde. Seine eigenen Ziele verbleiben über die meiste Zeit ein großes Mysterium.
Liscia (25)
Derzeit stellvertretende Kommandantin des Militärs, normalerweise auf dem Posten eines Majors. Ihr wurde temporär das Kommando über das Hauptquartier der republikanischen Streitkräfte übertragen, während Marschall Anett nicht zugegen ist, um einen Konflikt auf hoher See, der gegen das Imperium läuft, aus der Welt zu schaffen. Seit sie übernommen hat, verdichtet sich das Problem, die Disziplin und Moral der Truppen stabil zu halten.
Dimurr (24)
Ein zuweilen verbissener Major des Militärs, der großen Wert darauf legt, andere maßgeblich nach ihren Fähigkeiten und Taten anstelle ihres Standes zu beurteilen. Dem im Wege steht allerdings sein Frauen sehr minder schätzendes Weltbild, das besonders stark angeheizt ist, seit nicht er, sondern Liscia als Vertretung für die Befehlsgewalt über das Heer ausgewählt wurde.
Dr. Ragfard (56)
Ein Gelehrter und Forscher, der schon in seiner Jugend das Genie des Jahrhunderts genannt wurde. Hat in seinem Institut die Zauberkristalle erforscht und mit ihnen experimentiert. Seine Arbeit wurde sehr geschätzt und staatlich gefördert, bis dieses Forschungsfeld international verboten wurde. Heute haben die Menschen häufig eher Angst vor ihm und meiden seine Gegenwart, was seiner unheimlichen Erscheinung und der Tatsache geschuldet ist, dass sie nicht wissen, welchem Thema er seine zwielichtig anmutende Arbeit heutzutage widmet.
Eigenheiten
- Grundsätzlich kann ich nur empfehlen, die im HTML-Format beiliegende Spielanleitung zu lesen, wenn etwas nicht ganz klar sein sollte oder nicht in der über das Menü erreichbaren Schnellstarthilfe erklärt wird.
- Interaktionen mit NPCs, Monstern und Objekten werden durch bloßes Berühren ausgelöst, das Betätigen einer Aktionstaste ist dafür nicht nötig. Falls Clare euch zu langsam laufen sollte, könnt ihr eine Bestätigungstaste gedrückthalten, um schnell durch die Gegend zu flitzen, ganz ohne begrenzte Ausdauer oder sowas.
- "Shiroi Kizuna" und "Kuroi Kizuna" setzen auf einen eigenen Kampfbildschirm in seitlicher Ansicht, der sehr einfach und reduziert gehalten ist. Die Vielfalt an möglichen Kampfhandlungen wird bis zum Ende überschaubar kleingehalten.
- Die Statuswerte, über die die Charaktere verfügen, unterscheiden sich mitunter sehr von dem, was man sonst vom Genre gewohnt ist. Zudem muss man sich manuell mit sogenannten CHIPS, die gefunden, gekauft oder durch Erfahrungspunkte gewonnen werden können, um deren Verbesserung kümmern.
Screenshots (Shiroi Kizuna)
Zusätzliche Screenshots (Kuroi Kizuna)
Wo bekomme ich Shiroi Kizuna her?
Das Hauptspiel kann, so wie die anderen RPGXP-SampleGames auch, über eine offizielle Retail-Disc der japanischen Version oder, und das ist deutlich schneller, günstiger und bequemer, das an offizieller Stelle downloadbare Paket der japanischen Trial-Version (letzteres ist unten im letzten Abschnitt verlinkt) bezogen und installiert werden. Die Installation des RPG Makers wird nicht benötigt, um das Spiel zu extrahieren oder auszuführen. Allerdings setzt das Spiel die Präsenz des RTPs voraus.
Wie sieht es mit Kuroi Kizuna aus?
Das Bonuskapitel war für über 15 Jahre nur exklusiv über die Heft-DVD der TECH-Win-Ausgabe 2004-10 zu beziehen, bis es 2020 vom Account WhiteCute auf Ci-en als Geschenk für Follower erneut veröffentlicht wurde, was der einzige heutzutage intakte Weg ist, es offiziell zu beziehen (habe es weiter unten im Downloadabschnitt verlinkt). Wenn ihr fleißig an den richtigen Orten vorbeischaut, werdet ihr ganz bestimmt schon bald eine Kopie von einer der beiden Versionen euer Eigen nennen können. Gespielt werden sollte es, auch wenn es chronologisch mittendrin stattfindet, allerdings am besten erst, wenn man mit dem Hauptspiel durch ist.
Was verändert der Patch?
- Sämtliche Texte des japanischen Originals, die in Echtzeit als Dialog- oder Systemtext gerendert werden, werden durch deutsche Äquivalente ersetzt. Dabei kann es technisch, den Lesefluss betreffend oder künstlerisch bedingt zu stärkeren Umformulierungen kommen, auch wenn ich versucht habe darauf zu achten, dass keine Informationen dabei verlorengehen und der Ton sich nicht zu sehr verändert.
- Eigennamen von Charakteren, Städten, etc sind entweder in diesem oder einem anderen Werk von AlphaNuts in Form lateinischer Buchstaben verzeichnet oder mussten von mir aus der japanischen Vorlage interpretiert werden. Ersteres weicht zwar oft von meiner ersten Wahl ab, wie ich es tun würde, wurde in solchen Fällen allerdings auch dabei belassen. Zweiteres wiederum kann selbstredend von der ursprünglichen Intention von HIDE, dem Autor hinter den Spielen, abweichen.
- Beide Spiele enthalten Grafiken verschiedenster Art mit vorgebauten Texten, die durch neue Dateien ausgetauscht werden, die im gleichen oder einem der jeweiligen Vorlage sehr nahen Stil von mir erstellt wurden.
- Die digitale Spielanleitung im HTML-Format ist ebenfalls komplett auf deutsch übersetzt. Wie schon erwähnt, lohnt es sich definitiv, mal einen Blick reinzuwerfen, falls man mit irgendetwas nicht zurechtkommen sollte, besonders, wenn es um Details in den Spielsystemen geht.
- Technische Eigenheiten, die das Spiel den RPGXP-Standardsystemen hinzufügt, wurden teilweise von mir nachverfeinert und an einigen Stellen, wenn es um das Interface geht, an den erhöhten Platzbedarf der deutschen Sprache angepasst.
- Die allermeisten in Echtzeit gerenderten Texte sind nicht mehr blank (was ein bekanntes RPGXP-Manko ist), sondern verfügen über eine dezente schwarze Umrandung, um sie besser lesen zu können.
- Dem gesungenen Ending-Titelsong des Hauptspiels wird durch Anwendung des Patches eine japanische sowie deutsche Untertitelanzeige hinzugefügt.
Wie ist die Verträglichkeit mit MKXP und anderen RGSS-Alternativen?
Grundsätzlich sollte meinem Gefühl nach dieses Spiel mit einer ordentlich ausgearbeiteten Engine-Alternative gut von A bis Z durchspielbar sein, es gilt jedoch zu beachten, dass sämtliche in Echtzeit gerenderte Texte auf die RPGXP-Originaltechnik abgestimmt sind und vor allem Dialoge beim Wechsel zu einer anderen technischen Grundlage oder gar einer anderen Schriftart anstelle von [MS PGothic] aus der [MS Gothic]-Familie abgeschnitten werden könnten.
Warum eigentlich so umständlich?
SampleGames sind Teile des jeweiligen Makerproduktes und werden exklusiv vom Hersteller vertrieben, in den allermeisten Fällen werden sie nichtmal von denen, die sie erschaffen haben, nochmal extra herausgegeben. Daher habe ich auch diese möglicherweise an ROM-Übersetzungen erinnernde Patch-Darreichungsform gewählt.
Warum überhaupt diese Übersetzung?
Um mehr genau so wie ich neugierigen Nasen zu ermöglichen, ohne Verständnisprobleme erleben zu können, was offizielle SampleGames in dieser ganzen Produktreihe eigentlich so zu bieten haben. Und weil ich generell Lust drauf hatte. Außerdem finde ich das Spiele-Portfolio von AlphaNuts aus der RPG2000- und RPGXP-Ära und die Spielwelt, die die Spiele sich teilen, sehr faszinierend und es wäre durchaus denkbar, dass ich mich in Zukunft ihren anderen Werken zuwenden könnte.
Downloads (Shiroi Kizuna)
- Der Patch für das Hauptspiel "Shiroi Kizuna" benötigt, wie erwähnt, entweder das Spiel von einer Retail-Disc des Makerprogramms, oder aus der aktuellen japanischen Trial. "RPGXP_J.exe", erhältlich auf der Webseite des Herstellers, ist ein selbstentpackendes Archiv, das jedoch auch mit gängigen Packprogrammen geöffnet werden kann, um Inhalte selektiv zu extrahieren. Sucht darin einfach im Games-Ordner nach der Datei "White.exe" (16433560 Bytes ohne RTP, CRC32: AD5B0A4B), die ebenfalls ein Archiv ist.
- Der Patch selbst wird als Ruby-Script mit einem provisorischen, darauf abgerichteten MKXP-Launcher, ausgeliefert. Alle Dateien müssen in den Spielordner entpackt werden und können, sobald alles abgeschlossen ist, wieder gelöscht werden. Um den Patchprozess einzuleiten, startet einfach "SK-DE.exe", folgt den Anweisungen, die euch der Patch anzeigt und sagt Bescheid, falls Fehler auftreten. Nehmt vorher bitte keine anderen Modifikationen am Spiel vor, da der Patch auf die Nutzung in Verbindung mit einer komplett frischen Version abgestimmt ist. Bevor es losgeht, müsst ihr noch bestätigen, dass ihr die große, beim Start eingeblendete Textwand gelesen habt. Das habt ihr doch... oooder?
- Das Spiel benötigt das RPGXP-RTP (kein separater Download nötig, es ist bereits im RPGXP-Trialpaket enthalten). Denkt daran, es zu installieren, falls noch nicht geschehen. Ihr werdet spätestens dann wissen, ob ihr es habt, wenn ihr versucht, das Spiel zu starten.
- Falls das Spiel verwirrt nach "RGSS104J.dll" fragen sollte, weil ihr eine ältere Version als die der aktuellen japanischen Trial als Basis genutzt habt, kopiert die Datei einfach aus irgendeinem anderen Spiel, das ihr habt.
Downloads (Kuroi Kizuna)
- Der Patch für das Bonuskapitel "Kuroi Kizuna" benötigt entweder das Original von der Heft-DVD der TECH-Win-Ausgabe 2004-10 oder (ACHTUNG! Ci-en ist eine NSFW-/R18-Webseite) die 2020 als Follower-Geschenk auf Ci-en veröffentlichte Version. Je nach gewähltem Weg werdet ihr entweder auf eine Datei namens "白い絆 外伝.exe" (9570282 Bytes ohne RTP, CRC32: 4F3AABB1) oder "KizunaGaiden.zip" (29451103 Bytes mit RTP, CRC32: D7B2F114) stoßen.
- Der Patch selbst wird als Ruby-Script mit einem provisorischen, darauf abgerichteten MKXP-Launcher, ausgeliefert. Alle Dateien müssen in den Spielordner entpackt werden und können, sobald alles abgeschlossen ist, wieder gelöscht werden. Um den Patchprozess einzuleiten, startet einfach "KK-DE.exe", folgt den Anweisungen, die euch der Patch anzeigt und sagt Bescheid, falls Fehler auftreten. Nehmt vorher bitte keine anderen Modifikationen am Spiel vor, da der Patch auf die Nutzung in Verbindung mit einer komplett frischen Version abgestimmt ist. Der Patcher wird euch vor dem eigentlichen Patchprozess um eine Bestätigung bitten, das RGSSAD-Archiv des Spiels entpacken zu dürfen, was für die Installation unerlässlich ist. Ist das getan, müsst ihr noch bestätigen, dass ihr die große, anschließend eingeblendete Textwand gelesen habt. Das habt ihr doch... oooder?
- Das Bonuskapitel benötigt in der ursprünglichen TECH-Win-Version das RPGXP-RTP, im Re-Release ist es bereits enthalten. Für das Hauptspiel ist die Installation aber ohnehin notwendig, falls ihr es noch nicht haben solltet.
- Falls das Spiel verwirrt nach "RGSS104J.dll" fragen sollte, kopiert die Datei einfach aus dem Hauptspiel. Und sollte sie auch dort fehlen... nun, dann wisst ihr hoffentlich, wo ihr ein Exemplar herbekommt.
Und nun viel Spaß!~
~炬燵あ