"I Reclaim my Empire" Progress

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  • Bevor ich mein Progress hier starte soll ich vielleicht erst einmal erklären worum es in dem Spiel geht, damit ihr dem Progress folgen könnt:


    Inhaltsangabe und Story:

    Das Reich Nivana war noch niemals friedlich. Alle paar Hundert Jahre griffen immer mal wieder Dämonen das Land an und haben es verwüstet hinterlassen. Das göttliche Pantheon hat allerdings eine gewisse Anzahl Sterblicher hinterlassen, die über das Land wachen und bei jedem Dämonenangriff bereit sein müssen um die Gefahr zurück zu schlagen.

    Nachdem das Pantheon nicht mehr Kontrolle über seine Helden hatte waren sie voller Gram und beschlossen die Welt nur noch aus dem Hintergrund aus zu beobachten, wenngleich sie immer noch Zuständig waren für eine Menge an Domänen auf der Welt.

    Die sterblichen Nachkommen dieser Götter besaßen göttliches Blut und wenn auch die weiteren Nachkommen ihre göttlichen Kräfte immer mehr verwässert sehen mussten, kam in manchen Generationen immer einige Helden heraus die die Dämonen zurück schlagen konnten.

    1000 Jahre lang hielt ein Kaiserreich schließlich, doch der erneute Angriff der Dämonen brachte den Kaiser an seine Grenzen. Er konnte zwar die Dämonen aufhalten, konnte jedoch nicht verhindern dass sie den Kaiserthron übernahmen.

    Das Kaisertor, einzigster Eingang neben Schiffe zu den anderen Reichen wurden von den ehemaligen Verbündeten und Vasallen des Kaisers geschützt - er konnte ihnen schließlich nicht mehr helfen, denn mit seinen letzten Kräften konnte er die Ahnen - die Vorfahren des "göttlichen Blutes" rufen. Massenweise Dämonen starben unter dieser Beschwörung, bis ein Schwert den Kaiser enthauptete und die Kraft nachließ.

    Die Dämonen, schwach einen neuen Angriff zu starten blieben am Kaiserthron, während die ehemaligen Vasallen wussten das es noch nicht vorbei war, denn irgendwann würden die Dämonen sich wieder erheben und erneut nach der Welt greifen.


    Von der Schlacht am Kaisertor floh eine Mutter mit ihrem Baby - Ida, die Tochter des Kaisers wurde zur großen Stadt Eostyls ins Exil gebracht. Obwohl die Dämonen nicht selbst die Macht besaßen die Länder anzugreifen haben sie ihre Spione, Meuchelmörder und Diebe überall auf der Welt.

    Der "Blaue Orden" - einer der fünf Ritterorden in der Ritterdominion Eostyls hielt die Kaisertochter unter Beobachtung, aus Furcht vor ihrem Wohlergehen wenn sie die Wahrheit wüsste. Sie ahnte nicht das sie die Tochter des Kaisers ist.

    Nach einem Zukunftstraum nahm Ida ihre Berufung 8 Jahre später mit einem Alter von 20 an - doch das Schicksal schert sich nicht um Berufe und als ihre Freunde schließlich auf sie zutraten und ihr sagten sie müssten fliehen, wusste sie das etwas nicht stimmte. Die Wahrheit wird irgendwann ans Licht kommen...


    Features:

    Die Welt: In der damaligen Version (die die jetzt noch hier Online ist) werdet ihr sehen das es eine Open-World gibt. Diese Open World ist zu einer Semi-Open-World geworden.

    Was heißt das genau?

    Das Spiel wird in Kapiteln erscheinen. Ende dieses Jahres soll das Tutorial und die Herkunft-Storys erscheinen. Jede Charakterklasse hat eine eigene Questreihe die man spielt bevor man in "Kapitel 1" kommt. Es wird nicht mehr möglich sein zu den Orten in den Herkunft-Storys zurück zu kommen, außer in einem späteren Kapitel die womöglich dann in diesen Städten oder Orten spielen werden. Man kann allerdings in die alten Kapitel per Schnellreise zurück kehren um dort noch weitere Quests zu erfüllen die man eventuell vergessen hat. Doch die Kapitel kann man erst verlassen wenn man den Roten Faden, also die Hauptquest in diesem Kapitel geschafft hat.

    Im letzten Kapitel werden die Armeepunkte wichtig, diese sammelt man ab Kapitel 1 mit seinen Entscheidungen welchen Fraktionen man hilft oder man sogar Fraktionen befrieden kann. Hat man eine Fraktion befriedet, die andere ausgelöscht oder einfach nur einen brüchigen Frieden beschlossen geht es dann ins weitere Kapitel. In jedem Kapitel werden 2-3 Hauptfraktionen sein, wo man mindestens eine von denen für Idas Armee rekrutieren muss. Die Fraktionen haben auch alle Nebenquests wo man die Reputation bei ihnen steigern kann, doch macht man Nebenquest die z.B als Auftrag einen von der gegnerischen Fraktion erledigen ist, so wird man zwangsläufig dann bei dieser anderen Fraktion natürlich Negativwerte sammeln.

    Also kurz und knapp Ja - es ist eine Semi-Open-World. Man kann für Nicht-Fraktion-Nebenquests nochmal in die alten Länder zurück kehren um womöglich noch Sachen zu finden die man vielleicht übersehen hat (Kochrezepte, kleinere Gruppierungen denen man helfen kann, Gefährten, andere Quests, versteckte Waffen, versteckte Dungeons)


    Klassenwahl: Ida kann eine von 7 Klassen wählen die sich alle anders spielen und auch andere Kampffähigkeiten haben

    Geplante Klassen:

    Barbarin: Bereit für Kapitel 1 - Klasse basiert auf Stärke und Stärkewürfe

    Schurkin: Bereicht für Kapitel 1 - Klasse basiert auf Geschicklichkeit und Heimlichkeit

    Nekromantin: Bereit für Kapitel 1 - Klasse basiert auf Intelligenz und Dominanzzauber um Untote außerhalb des Kampfes zu kontrollieren

    Blaue Ritterin/Blaue Ermittlerin: Bereit für Kapitel 1 - Blaue Ritter basieren auf Stärke, blaue Ermittler basieren auf Intelligenz. Sie können Verstecke ausfindig machen in Quests wo eventuell etwas versteckt sein könnte.

    Prostituierte: Bereit für Kapitel 1 - basiert auf Charisma. Außerhalb des Kampfes kann sie versuchen Wachen weg zu locken, heimlich ums Eck zu bringen. Charakterklasse kann auch zu den normalen Unternehmen die man kaufen kann als Alternative an manchen Orten auch Bordelle errichten.

    Magier: Noch nicht bereit für Kapitel 1 - Herkunftsstory noch nicht fertig. Soll sich aber eine Schule aussuchen mit der sie beginnen kann (Frost, Feuer, Illusion)

    Vampir: Bereit für Kapitel 1 - Scripts fertig: Vampire erhalten tagsüber -4 auf alle Attribute, während sie Nachts +4 auf alle Attribute bekommen. Wenn der Vampir nicht trinkt hat er außerdem einen Debuff der sie in Kämpfe schwächer macht.

    Würfelsystem: Außerhalb der Kämpfe wird gewürfelt ob Proben gelingen.

    Beispiel: Ida will aus einem kaputten Fenster klettern aus dem dritten Stock und entkommen (Schwierigkeit: 25), hat sie vorher aber ein Seil aus Laken hergestellt (Schwierigkeit: 15)

    Wie das Würfelsystem funktioniert: Jede Charakterklasse hat 4 Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Charisma). Zu Beginn startet Ida immer mit +4 in jedem dieser Werte. Nach dem Tutorial darf man mit 2 Lehrern sprechen um 2 Attribute +5 hinzuzufügen (4+5=9). Die Wahl der Charakterklasse ändert dann auch noch mal einen oder mehrere Attributswerte. Jeder Wurf hat eine Schwierigkeit. Eine Holztür (SW13) wird also auf Stärke gewürfelt ob man diese eintreten kann (mit einem W20-Würfel). Sprich, wenn ein Charakter dort seinen Standardwert von 4 hat, muss er eine 9 oder mehr Würfeln um diese Tür eintreten zu können. Jede Quest wird verschiedene Wege haben so das man mit jeder Charakterklasse da rein kommt, aber es ist natürlich auch möglich dass Barbaren eine Wache überreden können die Tür zu öffnen. Für Schurken und Nekromanten gibt es sogar noch weitere Wege. Diese können sogar ihren Geist in einen untoten Körper transferieren der dann die Tür von innen aufschließen kann. So hat jede Charakterklasse ihre eigene Möglichkeit Quests zu absolvieren.


    Weitere Scripts und Besonderheiten im Spiel:

    Sichtkegel (nicht sichtbar): Charaktere haben einen Sichtkegel. Ist man beispielsweise in einer alten Ruine auf Diebeszug und eine Wache erblickt Ida in ihrem Radius stürmt sie auf sie zu und ein Kampf beginnt. Rennt man weg und verschwindet hinter eine Wand sucht die Wache noch kurz, ehe sie dann ihre normale Patrouille wieder aufnimmt. (Script funktioniert, getestet)

    Steuertruhen: Ab Kapitel 1 wird man sein erstes Unternehmen gründen können. Hat man die nötigen Mitarbeiter und Leiter des Unternehmens gefunden und angeheuert bringt dieses Unternehmen jede Woche Kaisermünzen in die Steuertruhe. (ist getestet und klappt. Da allerdings Kapitel 1 erst einmal nach hinten verschoben da ich Ende des Jahres erst einmal den Prolog und Herkunftsgeschichten raus bringen möchte)

    Bilder: Ida hat für jegliche Charakterklasse ein anderes Aussehen. Krass unterscheiden tun die sich fast nie, allerdings hat eine Barbaren-Ida natürlich viele Muskeln währe eine Nekromanten eher eine düstere Aura ausstrahlt. Die Schurkin trägt schwarze Rüstung. Es gibt mehrere Bilder die in Gesprächen eingeblendet werden. Wenn möglich werde ich auch die Gesprächspartner als Bild einfügen, insbesondere wenn es wichtige Charaktere sind.

    Gruppe: Es wird im Spiel möglich sein das Ida nicht immer alleine unterwegs ist. In den Herkunftsstorys von der Barbarin und vom Schurken ist es möglich bereits Begleiter zu rekrutieren für die Insel, diese werden aber natürlich erst dort dann freigeschaltet werden. Bei dem Barbaren entscheidet ein erfolgreicher Charisma-Wurf, und ob die Begleiter mit kommen, während bei der Schurkenstory besagter Begleiter von sich aus zu Ida kommen wird und fragen ob er mit darf.

    Aber das ist auch egal, denn es wird auch in den einzelnen Kapiteln Begleiter verschiedener Fraktionen geben.


    Was es leider nicht mehr ins Spiel geschafft hat:

    Das Aussichten der Daten hat ergeben das eine Animation die ich in der alten Version drin habe bereits 200MB an Speicher gefressen hat. Rechnet man das auf alle wichtigen Charaktere in was weiß ich derzeit wie viele Kapiteln dürfte es zu viel werden. Deshalb musste ich die Animationen leider rauswerfen was zwar sehr schmerzt, da ich fand das es genial ausgesehen hat.

    Aber man kann ja immer noch eine gute Story erzählen...

  • Progress 26.12.2025 - Die Charakterklassen-Origin-Storys sind allesamt soweit fertig. Hier und da werde ich womöglich in den Stadtteilen zu manchen Tageszeiten noch Bürger herum laufen lassen für die Immersion.


    Bild 1: Hier könnt ihr alle Charakterklassen sehen im "Traum des Schicksals" wo man sich für 8 Jahre später eine Charakterklasse auswählt.

    Von Links oben: Schurkin, Courtesan, Nekromantin, Barbarin, Blaue Ritterin, Magierin, Vampirin


    Jede Charakterklasse hat ihre eigenen Kampffähigkeiten und bekommt natürlich Attributsverstärkungen (zusätzlich den Attributen die man bei der Charakterwahl vorher erhöht hat.

    Die Schurkin wird sich in Gebüschen vor Gebäuden verstecken können und für 24h observieren - so kann sie heraus finden wie viele Wachen an den verschiedenen Tageszeiten in dem Haus ist

    Die Courtesane bekommt einen Bonus auf Charisma und kann Leute verfüherisch in Ecken locken, sie dann zur Strecke bringen (wahrscheinlich dann mit einem Geschicklichkeits-Schwierigkeits-W20-Wurf) oder kann dem Opfer ein Schlüssel aus der Tasche stehlen.

    Die Nekromantin kann ihre Seele in Leichen hereinfahren lassen und diese dann steuern. Außerdem hat sie verschiedene Kampfzauber. Die Seelenwanderung dient für die Nekromantin dafür eventuell auf anderen Seiten des Gatters durch eine dortige Leiche dann die Tür mit einem Hebel zu öffnen!

    Die Barbarin bekommt einen Bonus auf Stärke und hat mächtige Axtangriffe

    Die Blaue Ritterin kann sowohl als Ermittler als auch als Ritter gespielt werden. Ermittler können bei "Verborgenes Erkennen" Verstecke sehen wo eventuell bei Ermittlungen was sein könnte.

    Die Magierin ist die einzige Origin-Story mit einer kleinen Liebesszene zu Anfang. Während ihrer Quest kann sie Splitter von Essenzen der Götter bekommen mit dem sie Zauber wirken kann. Dabei müssen die Splitter natürlich angelegt sein. Sprich: Man kann seine Kämpfe varrieren (z.B Tundrimar=Eis und in der anderen Hand Noxalyth=Illusion oder Aeralith=Psionik und Vulkra=Feuer! So kann man die Magierin sehr Variabel spielen was womöglich die Aufwendigste Klasse ist und auch die einzige die für ihre Splitter eine Magierprüfung ablegen muss, die man auch verlieren kann. Hat man 2 Splitter geht das Spiel weiter, deswegen habe ich ein paar Magieprüfungen so designt dass man diese gar nicht verlieren kann.

    Vampirin ist eine besondere Klasse, da dort egal ist wie man seine Attribute verteilt hat diese sich ein wenig ändern. In den Map-Gebieten würfelt man für Proben mit W20-Würfeln - diese Werte sind dann Attributsabhängig. Die Vampirin erhält Abends/Nachts und Morgens einen Bonus von +4 auf alle Attribute, während sie die restlichen Tageszeiten -4 auf alle Attribute bekommt. Die Kämpfe selbst sind abhängig davon ob die Vampirin sich genährt hat. 0-20 Ungenährt - macht weniger als Normal Schaden, 20-70% macht normalen Schaden, 70-100% macht Übernormalen Schaden.


    Der Prolog steht bereits zum Download bereit und ist Free!

    Wichtig wäre auch noch zu sagen! Bei 2 Herkunfts-Origins gibt es schon Entscheidungen die sich aufs spätere Spiel auswirken werden.

  • TheGamingGalaxie December 26, 2025 at 3:52 PM

    Changed the title of the thread from “I Reclaim my Empire Progress” to “"I Reclaim my Empire" Progress”.

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