Hi, ich bin's mal wieder.
Ich würde gerne Items nutzen, die je nach Nutzer unterschiedlich wirken. Was bisher funktioniert:
Gewisse Gegenstände heilen den Charakter unterschiedlich oder fügen Schaden zu.
Wofür ich noch keine Idee habe:
Items, die im Kampf eingesetzt dem Gegner unterschiedlich Schaden zufügen oder evtl auch keinen Schaden zufügen, je nach dem, werden Gegenstand wirft.
Gibt es dafür eine Lösung? Habe bisher noch keinen Ansatz gefunden. Oder geht das evtl über die common events?
Vielen Dank
Euer kermit