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Arcadis System

  • grinseengel
  • November 30, 2024 at 11:08 PM
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  • Comments 3

Sidescroller Space-Invader - Drei Planeten sind zu befreien - Auf jedem Planeten gibt es fünf Missionen - Spieldauer etwa 1,5 Stunden

Das Arcadis System ist ein Verbund von drei Planeten. Die mit Ressourcen nur schlecht ausgestatteten Planeten platzten durch planwirtschaftliche Maßnahmen des Imperators Done Parker aus allen Nähten.

Es gab zu wenig Nahrung für die Bevölkerung und das Militär konnte nur durch Waffengewalt den Frieden wahren. Dieser Umstand führte in den letzten Jahren zu einer Diktatur. Das Militär hat Done Parker in einer nächtlichen Aktion des Amtes enthoben. Seit nunmehr einem Jahr regiert der Militäranführer Tery Butly das Arcadis System.

Die wirtschaftliche und soziale Situation der Bevölkerung des Arcadis Systems hat sich in dieser Zeit eher verschlechtert. Somit regt sich der Widerstand in der Bevölkerung. Sie übernehmen die Rolle des Widerstandskämpfers Jose Ramoor.

Über eine längere Zeit ist es dem Widerstand gelungen mehrere Metallteile, Generatoren und Treibstoff zu sammeln. Aus diesen Ressourcen konnten ein paar Ingenieure ein flugbereites Raumschiff bauen.

Auf den drei Planeten, Meno IV, A’Beri und Synthu V, hat Tery Butly jeweils fünf Stützpunkte geschaffen. Der Widerstand ist zahlenmäßig der Militärdiktatur von Tery Butly weit überlegen. Allerdings fehlt es an Waffen und Raumschiffen. Daher müssen Sie die Stützpunkte mit ihrem Raumschiff angreifen und alle feindlichen Angreifer zerstören.

Der Widerstand wird dann auf der Oberfläche der Planeten den Rest erledigen.

Spielgengre:

Sidescroller Space-Invader

Spielumfang:

- Drei Planeten sind zu befreien

- Auf jedem Planeten gibt es fünf Missionen - Spieldauer etwa 1,5 Stunden

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    • grinseengel
    • November 30, 2024 at 11:08 PM
    • 354 Downloads
jolla
June 21, 2025 at 11:40 AM

Hi,

erst mal Glückwunsch zur Veröffentlichung deines Spiels, auch wenn es jetzt schon etwas her ist 😉. Ich habe dein Spiel ein bisschen angespielt und dann aber leider abbrechen müssen. Hab mir aber ein paar Notizen gemacht und möchte dir ein bisschen Feedback geben:

Es wäre schöner wenn die Story am Anfang ein bisschen schneller durchscrollen würde, oder ich den Text einfach beschleunigen könnte.

Ein Optionsmenü wäre toll, in dem ich Lautstärke, Auflösung und Fenstermodus usw. einstellen könnte.

Die Musik hat mir gefallen, die Sprachausgabe klingt hingegen etwas merkwürdig.

Schießen mit der linken Maustaste ist ein bisschen unhandlich, wenn man sie sonst für nichts braucht. Die Leertaste würde sich dafür auch sehr gut anbieten.

Die Levelauswahl und die Animationen haben mir gut gefallen. Die Raumschiffe sehen gut aus. Aber die Größe des eigenen Raumschiffs macht es aber bisschen schwer und teilweise unmöglich den Schüssen auszuweichen.

Scheinbar hat man einen Schild und HP, man kann aber mit den Medipaks kann man nur die HP auffüllen und nicht den Schild? Vielleicht habe ich hier auch was falsch verstanden. Auch habe ich bisher keine Waffenupgrades gefunden. Die aber mehr als nötig wären. Schon im ersten Level.

Irgendwann war ich bei einem Gegner der Raketen schießt, die mich verfolgt haben. Wenn ich das richtig gesehen habe, kann man die abschießen. Aber jede Rakete frisst so viele Schüsse wie die normalen Gegner. Das kommt mir etwas viel vor.

Letztendlich habe ich es nach drei Versuchen nicht geschafft diesem Gegner (und dem der dann noch dazu kommt) irgendwie Schaden zuzufügen (jedenfalls dem Energiebalken nach zu urteilen). Deshalb hab ich das Ganze dann abgebrochen.

Insgesamt scheint es mir aber eine solide Grundlage zu sein die mit ein paar Anpassungen ein tolles Spiel werden könnte.

grinseengel
June 22, 2025 at 10:47 AM
Author

Hi!

Vielen Dank für deinen ausführlichen Kommentar – es freut mich wirklich sehr, dass du dir die Zeit genommen hast, das Spiel anzuspielen und mir so differenziertes Feedback zu geben. Auch wenn du es letztlich abgebrochen hast, hilft mir deine Rückmeldung enorm weiter.

Ich gehe mal auf deine Punkte einzeln ein:

Story & Textgeschwindigkeit
Ja, das ist ein Punkt, den ich auch schon häufiger gehört habe. Momentan läuft die Story in einem festen Tempo ab, ich werde hier eine Funktion einzubauen, mit der man den Text schneller anzeigen kann.

Optionsmenü (Lautstärke, Auflösung, etc.)
Hier werde ich nicht ändern. Unity startet immer mit der aktuellen Bildschirmauflösung und großartige Optionsmöglichkeiten wollte ich hier nicht vorsehen.

Musik & Sprachausgabe
Freut mich sehr, dass dir die Musik gefällt! Die Sprachausgabe ist eine etwas ältere Ki und ich bin mir bewusst, dass sie stellenweise etwas „künstlich“ klingt. Das werde ich jetzt aber so lassen, da der Aufwand der Änderung sehr umfangreich ist.

Steuerung (Schießen mit linker Maustaste)
Das ist ein guter Hinweis. Dass die linke Maustaste als Hauptfeuerknopf nicht optimal wirkt, haben auch andere angemerkt. Die Leertaste als Alternative ist eine super Idee. Im Moment kann man mit "X" - Taste schiessen.

Levelauswahl & Grafik
Danke für das Lob! Es freut mich, dass dir die Optik, die Animationen und die Levelauswahl gefallen. Da steckt viel Arbeit drin, schön zu hören, dass das ankommt.

Schiffsgröße & Ausweichmöglichkeiten
Ja, das eigene Schiff ist im Verhältnis zu den Gegnerprojektilen etwas groß geraten. Das ist eine bewusste Designentscheidung gewesen, um dem Schiff Präsenz zu geben – allerdings merke ich, dass das spielerisch nicht ganz aufgeht. Ich bin bereits am Überlegen, ob ich entweder das Hitbox-Verhalten anpasse oder die Gegnerangriffe etwas entschärfe, um Ausweichen fairer zu gestalten.

Schild/HP-System & Medipaks
Du hast das richtig beobachtet – derzeit füllen Medipaks nur die HP auf.

Fehlende Waffenupgrades
Das ist ein Schwachpunkt, den ich ebenfalls erkannt habe. Gerade für Spieler*innen, die schon im ersten Level eine Herausforderung suchen, fehlt es an Belohnungen und Progression. Ich arbeite daran, ein Upgrade-System einzuführen, das sich gut ins Spiel integriert und für mehr Motivation sorgt.

Raketen-Gegner & Balancing
Die Gegner mit verfolgenden Raketen sind momentan zu stark, da stimme ich dir zu. Es war ursprünglich die Idee, dass man die Raketen abschießen kann, aber die aktuelle Schadensverteilung ist unausgeglichen. Ich werde das Balancing überarbeiten.

Bossgegner – kein sichtbarer Schaden
Das ist ein wichtiger Punkt: Wenn man das Gefühl hat, keinen Fortschritt zu machen, obwohl man vielleicht doch Schaden anrichtet, ist das sehr demotivierend. Ich werde das Feedbacksystem bei Bosskämpfen überarbeiten, damit visuell und akustisch deutlich wird, ob und wie man Wirkung erzielt.

Insgesamt freue ich mich, dass du trotz deiner Kritikpunkte einige positive Aspekte sehen konntest und dein Feedback hilft mir dabei enorm weiter.

Wenn du irgendwann Lust hast, nochmal reinzuschauen (vielleicht nach einem der nächsten Updates), würde mich deine Meinung sehr interessieren – auch gerade im Vergleich zum jetzigen Stand.

grinseengel
June 26, 2025 at 11:35 AM
Author

Leider muss ich mein Update-Vorhaben auf Eis legen. Ich speichere grundsättzlich alle meine Projektdateien mehrfach. Trotzdem finde ich zu dem Projekt meine alten Quelldatein nicht mehr.

Somit wird es es wohl auf immer und ewig bei dieser Version bleiben. Schade.............

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